নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি মারাত্মক সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করেছে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিংয়ের লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ব্যবহার করতে প্রাথমিক অনীহাগুলির কারণে গেমের ভাগ্য ভারসাম্য বজায় রেখেছিল।
ব্লুমবার্গের মতে, ডিংয়ের নেতৃত্বে নেটিজ উল্লেখযোগ্য পুনর্গঠন চলছে। সংস্থাটি চাকরি কাটছে, স্টুডিওগুলি বন্ধ করে দিচ্ছে এবং আন্তর্জাতিক বিনিয়োগ থেকে ফিরে আসছে। লক্ষ্যটি হ'ল টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের বিরুদ্ধে সাম্প্রতিক হ্রাস এবং প্রতিযোগিতামূলক থাকার জন্য একটি ঝুঁকিপূর্ণ পোর্টফোলিও তৈরি করা।
এই ডাউনসাইজিং প্রচেষ্টার অংশ হিসাবে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা প্রায় বাতিলকরণের মুখোমুখি হয়েছিল। সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ডিং মার্ভেলের লাইসেন্সযুক্ত অক্ষরগুলির ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করতে দ্বিধা বোধ করেছিল এবং পরিবর্তে মূল নকশাগুলি ব্যবহারের জন্য চাপ দিয়েছে। চেষ্টা করা বাতিলকরণের ফলে নেট কয়েক মিলিয়ন লোক ব্যয় হয়েছে, তবে গেমটি শেষ পর্যন্ত তার বর্তমান প্রশংসায় চালু হয়েছিল।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাফল্য সত্ত্বেও, নেতেসের পুনর্গঠন প্রচেষ্টা অব্যাহত রয়েছে। এই সপ্তাহের শুরুর দিকে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল, এটি একটি পদক্ষেপ "সাংগঠনিক কারণে" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে পূর্ববর্তী প্রতিশ্রুতিগুলি বিপরীত করে। প্রতিবেদনে ডিং এর বিশ্বাসের পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে গেমস বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পন্ন না করে তা অনুসরণ করার মতো নয়, যদিও একজন নেটিজের মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছেন যে সংস্থাটি নতুন গেমের কার্যকারিতার জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" সেট করে না।
নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি ব্লুমবার্গও হাইলাইট করেছেন, কর্মীরা ডিংয়ের নেতৃত্বের স্টাইলকে অস্থির হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ডিং দ্রুত সিদ্ধান্ত নেওয়ার কথা বলা হয় এবং প্রায়শই তার মন পরিবর্তন করে, চাপ কর্মীদের দেরিতে কাজ করার জন্য এবং সম্প্রতি নেতৃত্বের পদে অসংখ্য সাম্প্রতিক স্নাতক নিয়োগ করে। প্রতিবেদনে আরও উল্লেখ করা হয়েছে যে ডিং এতগুলি প্রকল্প বাতিল করেছে যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। এই খাতটি বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেট, উচ্চ-প্রত্যাশিত গেমগুলির আন্ডার পারফরম্যান্স দ্বারা সংশ্লেষিত ক্রমাগত কয়েক বছর ধরে ভর ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে।