NeteaseのMarvel Rivalsは、発売からわずか3日で1,000万人のプレイヤーを引き付け、その後の数週間で開発者に相当な収益を生み出していることが証明されています。しかし、最近のブルームバーグのレポートは、Netease CEOと創設者のWilliam Dingがライセンスされた知的財産(IP)を利用することを初期に抵抗したため、ゲームの運命がバランスにかかっていることを明らかにしています。
ブルームバーグによると、NeteaseはDingのリーダーシップの下で大きな再編を受けています。同社は、雇用を削減し、スタジオを閉鎖し、国際投資から引き戻しています。目的は、最近の成長の減少に対抗し、テンセントやミホヨなどの産業大手と競争力を維持できるよりlear的なポートフォリオを作成することです。
この小型化の一環として、マーベルのライバルはキャンセルに近づいていました。情報筋によると、DingはMarvelのライセンスされたキャラクターの使用をためらっていたことを示しており、代わりにオリジナルのデザインの使用を求めています。伝えられるところによると、キャンセルの試みは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、ゲームは最終的に現在の称賛を受けました。
マーベルのライバルの成功にもかかわらず、Neteaseのリストラの努力は継続しています。今週初め、マーベルのライバルシアトルチームは解雇されました。これは、「組織の理由」に起因する動きです。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資も停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前のコミットメントを逆転させてきました。報告書は、年間数億を生成しないゲームは追求する価値がないというDingの信念を示唆していますが、Netaseの広報担当者はブルームバーグに新しいゲームの実行可能性のために「任意のブランケット番号」を設定していないことを明らかにしました。
Neteaseの内部課題もブルームバーグによって強調されており、従業員はDingのリーダーシップスタイルを不安定であると説明しています。 Dingは、迅速な決定を下し、頻繁に彼の考えを変え、スタッフに遅れて働くように圧力をかけ、最近では多くの最近の卒業生を指導的地位に任命すると言われています。また、このレポートは、Dingが非常に多くのプロジェクトをキャンセルしたため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があると述べています。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。このセクターは、いくつかの高予算の高値のゲームのパフォーマンスの低下によって悪化した、連続して長年の大規模なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、およびスタジオ閉鎖を経験しています。