คู่แข่ง Marvel ของ Netease ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมดึงดูดผู้เล่นสิบล้านคนในเวลาเพียงสามวันหลังจากการเปิดตัวและสร้างรายได้มากมายให้กับนักพัฒนาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า อย่างไรก็ตามรายงานล่าสุดของ Bloomberg เปิดเผยว่าชะตากรรมของเกมแขวนอยู่ในยอดคงเหลือเนื่องจาก CEO ของ NetEase และผู้ก่อตั้ง William Ding ไม่เต็มใจที่จะใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับใบอนุญาต (IP)
จากข้อมูลของ Bloomberg NetEase อยู่ระหว่างการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญภายใต้การนำของ Ding บริษัท กำลังตัดงานปิดสตูดิโอและดึงกลับจากการลงทุนระหว่างประเทศ เป้าหมายคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่มีความสามารถในการต่อต้านการเติบโตที่ลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้และการแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Tencent และ Mihoyo
เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการลดขนาดนี้ Marvel คู่แข่งเกือบต้องเผชิญกับการยกเลิก แหล่งข่าวระบุว่า Ding ลังเลที่จะจ่ายเงินสำหรับการใช้ตัวละครที่ได้รับใบอนุญาตของ Marvel และผลักดันให้ใช้การออกแบบดั้งเดิมแทน มีรายงานว่าการยกเลิกความพยายามมีค่าใช้จ่ายหลายล้านครั้ง แต่ในที่สุดเกมก็เปิดตัวในการไชโยโห่ร้องในปัจจุบัน
แม้จะประสบความสำเร็จของคู่แข่ง Marvel แต่ความพยายามในการปรับโครงสร้างของ NetEase ยังคงดำเนินต่อไป เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาทีม Marvel Rivals Seattle ถูกปลดออกจากตำแหน่งซึ่งเป็นการย้าย บริษัท ที่มาจาก "เหตุผลขององค์กร" ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศโดยย้อนกลับคำมั่นสัญญาก่อนหน้านี้ไปยังสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานแสดงให้เห็นถึงความเชื่อของ Ding ว่าเกมที่ไม่ได้สร้างหลายร้อยล้านต่อปีนั้นไม่คุ้มค่าที่จะติดตามแม้ว่าโฆษกของ NetEase ชี้แจงกับ Bloomberg ว่า บริษัท ไม่ได้ตั้งค่า "หมายเลขผ้าห่มโดยพลการ" สำหรับเกมใหม่
ความท้าทายภายในที่ NetEase ยังได้รับการเน้นโดย Bloomberg ด้วยพนักงานที่อธิบายถึงรูปแบบความเป็นผู้นำของ Ding ว่ามีความผันผวน Ding ได้รับการกล่าวขานว่าจะตัดสินใจอย่างรวดเร็วและเปลี่ยนใจเจ้าหน้าที่กดดันให้ทำงานสายและเพิ่งแต่งตั้งผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดจำนวนมากให้ดำรงตำแหน่งผู้นำ รายงานยังตั้งข้อสังเกตว่า Ding ได้ยกเลิกโครงการจำนวนมากที่ NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
การล่าถอยของ NetEase จากการลงทุนในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับช่วงเวลาของความไม่แน่นอนในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ภาคนี้มีประสบการณ์ติดต่อกันเป็นเวลาหลายปีในการปลดพนักงานการยกเลิกโครงการและการปิดสตูดิโอประกอบไปด้วยผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่าเกมที่มีงบประมาณสูงและมีการคาดการณ์สูงหลายเกม