Netease Marvel Rivals оказался огромным успехом, привлекая десять миллионов игроков всего через три дня после его запуска и принести существенный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что судьба игры висела в балансе из -за первоначального нежелания использования лицензированной интеллектуальной собственности (IP).
Согласно Bloomberg, Netease проходит значительную реструктуризацию под руководством Дина. Компания сокращает рабочие места, закрывает студии и отступает от международных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы создать более слабый портфель, способный противостоять недавнему снижению роста и оставаться конкурентоспособным против таких отраслевых гигантов, как Tencent и Mihoyo.
В рамках этого сокращения усилий Marvel соперникам почти столкнулся с отменой. Источники указывают, что Ding не решался платить за использование лицензированных символов Marvel и вместо этого настаивал на использовании оригинальных дизайнов. Показанная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, но игра в конечном итоге запустила свое нынешнее признание.
Несмотря на успех конкурентов Marvel, усилия по реструктуризации Netease продолжаются. Ранее на этой неделе была уволена команда Marvel Seattle, что компания, связанная с «организационными причинами». За прошедший год Дин также остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие обязательства в студиях, таких как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Дин считает, что игры, не генерирующие сотни миллионов в год, не стоит преследовать, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не устанавливает «произвольные общие номера» для новой жизнеспособности игры.
Внутренние проблемы в Netease также подчеркиваются Bloomberg, а сотрудники описывают стиль лидерства Дина как нестабильный. Говорят, что Дин принимает быстрые решения и часто меняет свое мнение, дает персонал, чтобы работать поздно, и недавно назначает многочисленных недавних выпускников на руководящие должности. В отчете также отмечается, что Ding отменил так много проектов, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Сектор пережил последовательные годы массовых увольнений, отмены проектов и закрытия студий, составляющих недостаточную производительность нескольких высокобюджетных и высокоотешенных игр.