Netease的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內吸引了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於Netease首席執行官和創始人William Ding最初不願利用有執照的知識產權(IP),該遊戲的命運懸而未決。
根據彭博社的說法,在丁的領導下,NetEase正在進行重大重組。該公司正在裁員,關閉工作室,並退出國際投資。目的是創建一個能夠應對近期增長下降並與Tencent和Mihoyo等行業巨頭保持競爭力的較精益投資組合。
作為這項裁員的一部分,奇蹟競爭對手幾乎面臨取消。消息來源表明,丁猶豫要使用漫威的許可角色,而是推動使用原始設計的使用。據報導,嘗試取消的嘗試損失了數百萬美元,但該遊戲最終啟動了其當前的好評。
儘管漫威競爭對手取得了成功,但NetEase的重組工作仍在繼續。本週早些時候,漫威競爭對手西雅圖團隊被解僱,該公司歸因於“組織原因”。在過去的一年中,丁還停止了對海外項目的投資,扭轉了對Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的以前承諾。該報告表明,丁的信念是,儘管Netease發言人向彭博社澄清,該公司並未為新遊戲可行性設置“任意毛毯號”,但不值得追求遊戲。
彭博社還強調了NetEase的內部挑戰,員工將丁的領導風格描述為動盪。據說丁會做出迅速的決定,經常改變主意,壓力人員要晚點工作,最近任命了眾多近期畢業生擔任領導職務。該報告還指出,丁取消了許多項目,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的不確定性相吻合。該行業連續經歷了大規模裁員,項目取消和工作室關閉的經歷,這是由於幾個高預算,高期待的遊戲的表現不佳。