Netease의 Marvel Rivals는 발사 후 3 일 만에 천만 명의 플레이어를 유치하고 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출 한 후 1 천만 명의 플레이어를 유치했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding의 라이센스가있는 지적 재산 (IP)을 활용하려는 최초의 꺼리는 것으로 인해 게임의 운명이 균형을 잡았습니다.
Bloomberg에 따르면 Netease는 Ding의 리더십 하에서 상당한 구조 조정을 받고 있습니다. 이 회사는 일자리를 삭감하고 스튜디오를 폐쇄하며 국제 투자에서 철수하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 감소에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 거인들과 경쟁력을 유지할 수있는 더 얇은 포트폴리오를 만드는 것입니다.
이 축소 노력의 일환으로 Marvel 라이벌은 거의 취소에 직면했습니다. 출처에 따르면 Ding은 Marvel의 라이센스 캐릭터 사용 비용을 지불하는 것을 주저하고 대신 독창적 인 디자인 사용을 추진했습니다. 시도 된 취소는 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 현재의 찬사로 시작되었습니다.
Marvel Rivals의 성공에도 불구하고 Netease의 구조 조정 노력은 계속됩니다. 이번 주 초, Marvel Rivals 시애틀 팀이 해고되었으며, 회사가 "조직적 이유"로 인한 움직임으로 이사했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 약속을 뒤집습니다. 이 보고서는 Ding의 신념은 매년 수억 달러를 생산하지 않는 게임이 추구 할 가치가 없다는 믿음을 시사하지만, Netease 대변인은 Bloomberg에게 새로운 게임 생존력을 위해 "임의의 담요"를 설정하지 않았다고 밝혔다.
Netease의 내부 과제는 Bloomberg에 의해 강조되며, 직원들은 Ding의 리더십 스타일을 휘발성으로 묘사합니다. Ding은 신속한 결정을 내리고 자주 마음을 바꾸고 직원이 늦게 일하도록 압력을 가하고 최근에 수많은 졸업생을 리더십 직책에 임명한다고합니다. 이 보고서는 또한 Ding이 많은 프로젝트를 취소하여 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있다고 지적했다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 이 부문은 몇 년간의 대량 정리 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄를 경험해 왔으며, 여러 예산의 높은 예상 게임의 성과가 저하되어 악화되었습니다.