A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, atraindo dez milhões de jogadores em apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o destino do jogo pendurou na balança devido à relutância inicial do CEO e fundadora da NetEase, William Ding, em utilizar a propriedade intelectual licenciada (IP).
Segundo a Bloomberg, a NetEase está passando por uma reestruturação significativa sob a liderança de Ding. A empresa está cortando empregos, fechando estúdios e recuando dos investimentos internacionais. O objetivo é criar um portfólio mais enxuto capaz de combater um recente declínio no crescimento e permanecer competitivo contra gigantes do setor como Tencent e Mihoyo.
Como parte desse esforço de redução, os rivais da Marvel quase enfrentaram o cancelamento. Fontes indicam que Ding hesitou em pagar pelo uso dos caracteres licenciados da Marvel e, em vez disso, pressionou o uso de designs originais. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo acabou sendo lançado com seus aclamação atual.
Apesar do sucesso dos rivais da Marvel, os esforços de reestruturação da NetEase continuam. No início desta semana, a equipe da Marvel Rivals Seattle foi demitida, uma mudança que a empresa atribuiu a "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo compromissos anteriores com estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere a crença de Ding de que os jogos que não geram centenas de milhões por ano não valem a pena perseguir, embora um porta -voz da NetEase tenha esclarecido para a Bloomberg que a empresa não define "números arbitrários de mantas" para a viabilidade de novos jogos.
Os desafios internos do NetEase também são destacados pela Bloomberg, com os funcionários descrevendo o estilo de liderança de Ding como volátil. Diz -se que Ding toma decisões rápidas e freqüentemente muda de idéia, pressiona a equipe a trabalhar tarde e recentemente nomear vários recém -formados para posições de liderança. O relatório também observa que a Ding cancelou tantos projetos que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. O setor experimentou anos consecutivos de demissões em massa, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto orçamento e alta expectativa.