Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw pagkatapos ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang kapalaran ng laro ay nakabitin sa balanse dahil sa NetEase CEO at tagapagtatag ng paunang pag -aatubili ni William Ding upang magamit ang lisensyadong intelektwal na pag -aari (IP).
Ayon kay Bloomberg, ang NetEase ay sumasailalim sa makabuluhang pagsasaayos sa ilalim ng pamumuno ni Ding. Ang kumpanya ay nagpuputol ng mga trabaho, pagsasara ng mga studio, at paghila pabalik mula sa mga internasyonal na pamumuhunan. Ang layunin ay upang lumikha ng isang payat na portfolio na may kakayahang magbilang ng isang kamakailang pagbaba sa paglaki at pananatiling mapagkumpitensya laban sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.
Bilang bahagi ng pagsisikap na ito, ang mga karibal ng Marvel ay halos nahaharap sa pagkansela. Ipinapahiwatig ng mga mapagkukunan na nag -aalangan si Ding na magbayad para sa paggamit ng mga lisensyadong character ni Marvel at sa halip ay itinulak para sa paggamit ng mga orihinal na disenyo. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit ang laro sa huli ay inilunsad sa kasalukuyang pag -amin.
Sa kabila ng tagumpay ng mga karibal ng Marvel, nagpapatuloy ang mga pagsisikap sa muling pagsasaayos ng NetEase. Mas maaga sa linggong ito, ang koponan ng Marvel Rivals Seattle ay inilatag, isang paglipat ng kumpanya na maiugnay sa "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang pangako sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng paniniwala ni Ding na ang mga laro na hindi bumubuo ng daan -daang milyong taun -taon ay hindi nagkakahalaga ng paghabol, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa bagong posibilidad ng laro.
Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay naka -highlight din ng Bloomberg, kasama ang mga empleyado na naglalarawan ng istilo ng pamumuno ni Ding bilang pabagu -bago ng isip. Sinasabing gumawa si Ding ng mabilis na mga pagpapasya at madalas na baguhin ang kanyang isip, mga kawani ng presyon na magtrabaho nang huli, at kamakailan lamang ay humirang ng maraming mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon sa pamumuno. Nabanggit din ng ulat na kinansela ni Ding ang napakaraming mga proyekto na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang sektor ay nakaranas ng magkakasunod na taon ng mga paglaho ng masa, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga high-budget, high-gagamitin na laro.