Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve çalkantılı bir ortam yaratan azalan fonlarla son yıllarda önemli zorluklarla karşılaştı. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, 80'lerin filmine dayanan asimetrik bir korku oyunu olan Outer Space'den Killer Klowns'un piyasaya sürülmesinin ardından bu türbülansı ilk elden hissetti. IGN'den 7 dahil olmak üzere olumlu incelemeler almasına rağmen, "onu ortaya çıkaran film kadar aptalca ve eğlenceli" olarak nitelendirdi ve fragmanlarda yüz binlerce görüntüleme topladı, Teravision lansman sonrası mücadele etti.
Fuentes, “2024 tüm endüstri için zor bir yıldı” dedi. Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük şirketlerle işbirliğine rağmen, bir takip projesi güvence altına almak zor oldu. Zaman tükenirken, 20 yıllık endüstri deneyimine sahip bir stüdyo olan Teravision, yeni bir yaklaşıma döndü: Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yıldan az bir sürede, dördüncü, Courtyard King ile bugün piyasaya sürülen ve UEFN'deki Yürüyüş Dead İçerik Paketinden yararlanan Fortnite (UEFN) oyunu için üç Unreal Engine başlattılar.
The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan şirket olan Skybound ile ortaklaşa geliştirilen Courtyard King , The Walking Dead'in ikonik hapishanesinde yer alan tepe tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralıdır. Oyuncular birbirleriyle savaşırlar ve bölgesel kontrol için NPC zombileri. Resmi UEFN varlıklarını kullanan oyun, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modellerine sahiptir. Teravision ayrıca oyunun hikayesini ve diyaloğunu oluşturmak için Skybound'un yazarlarıyla işbirliği yaptı.
Fuentes, katil klowns gibi çok yıllı projelerin uzaydan daha kısa kalkınma döngülerine geçişini vurguladı. "Çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler" dedi. Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe (UGC) bu hareket beklenmedikti, ancak özellikle Fortnite gibi platformların trendini sürdüğü için önemli bir fırsat haline geldi. Geleneksel olarak oyuncular tarafından yaratılan UGC, Fortnite'ın Unreal Engine 5 tabanlı araçları sayesinde Teravision gibi profesyonel stüdyoları da içerecek şekilde genişledi.
Fuentes, UEFN'nin Teravision için cazibesini, mühendislik geçmişlerini ve platformun riski yönetme yeteneğini belirtti. Deneyleri, mütevazı bir hit haline gelen ve şu anda Fortnite'ın en popüler oyunlarından biri olan Havoc Hotel 3'e dönüşen bir otelde yer alan bir roguelike atıcı olan Havoc Hotel'in lansmanına yol açtı.
Teravision'un oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, katil Klowns üzerindeki Unreal Engine ile önceki çalışmalarına göz önüne alındığında UEFN'ye geçişin sorunsuz olduğunu belirtti. UEFN'nin aerodinamik sistemleri ve "sürükle ve bırak" süreçleri daha iyi oyunlar yaratmaya ve yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmalarını sağladı.
Ancak, UEFN'ye uyum sağlamak, oyun tasarım ekibi için benzersiz zorluklar sundu. Yaratıcı yönetmen LD Zambrano, geleneksel oyun tasarımı ile UEFN oyunları arasındaki farkı vurguladı ve bu da genellikle net rekabet üzerindeki bağlamı önceliklendirdi. UEFN oyunlarını, oyuncuların arkadaşlıkları teşvik eden kendiliğinden, genellikle saçma oyunlara girdiği Schoolyard Play'e benzetti.
Courtyard King'in benzersiz bir yönü, eşleşmelerin katılan ve ayrılma ve hatta takımları değiştiren oyuncularla süresiz olarak devam ettiği sonsuz oyun modelidir. Bu dinamik, oyun içi ihanetler gibi The Walking Dead'i anımsatan senaryolara izin verir.
Fuentes, UEFN'yi indie geliştiriciler için uygun bir model olarak görüyor. "Aslında UEFN'de bir indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz." Dedi. Bu yaklaşım, hızlı geliştirme döngülerine izin verir ve Teravision gibi 80 kişilik bir stüdyoyu destekler. Doğru fikirler ve pazar anlayışı ile, indie geliştiriciler için bir rüya senaryosu olan haftalar veya aylar içinde yürütülebilir.