首頁 新聞 “遊戲開發人員的新策略:在Fortnite中行屍走肉”

“遊戲開發人員的新策略:在Fortnite中行屍走肉”

作者 : Oliver 更新日期:May 27,2025

近年來,遊戲行業面臨著巨大的挑戰,裁員,工作室關閉和減少資金創造了動蕩的環境。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes親眼目睹了這種湍流,這是一回事,這是一部基於80年代電影的非對稱恐怖遊戲,這是一部《殺手klowns》 。儘管收到了積極的評論,其中包括來自IGN的7人,其中稱其為“像催生它的電影一樣愚蠢而有趣”,並在預告片上獲得了數十萬次觀看次數,但Teravision在發行後掙扎。

富恩特斯指出:“ 2024年對於整個行業來說是艱難的一年。”儘管與迪斯尼,尼克洛德頓和Xbox等主要公司合作,但確保了一個後續項目被證明具有挑戰性。隨著時間的流逝,Teravision是一個擁有20年行業經驗的工作室,轉向了一種新穎的方法:在Fortnite內開發遊戲。在不到一年的時間裡,他們為Fortnite(UEFN)遊戲推出了三台虛幻引擎,他們的第四個庭院王今天推出,並利用了Uefn的《行屍走肉》官員。

《行屍走肉》創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立的公司Skybound合作開發的庭院金( Robert Kirkman)是山坡式多人遊戲PVPVE遊戲的國王,該遊戲在標誌性的監獄位置設置為《行屍走肉》。玩家互相戰鬥,NPC殭屍進行領土控制。該遊戲利用官方的uefn資產為Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型。 Teravision還與Skybound的作家合作製作了遊戲的故事和對話。

Fuentes強調了從殺手klown從外太空到較短的開發週期等多年項目的轉變。他說:“這些項目不是一個多年的項目,而是我們可以在數週或幾個月內整理的項目。”進入用戶生成的內容(UGC)是出乎意料的,但成為一個重要的機會,尤其是在像Fortnite這樣的平台推動趨勢的情況下。傳統上由玩家創建的UGC現在已經擴展到包括Teravision等專業工作室,這要歸功於Fortnite的Unreal Engine 5基於5的工具。

Fuentes解釋了UEFN對Teravision的吸引力,理由是他們的工程背景和平台管理風險的能力。他們的實驗導致了一家酒店的Roguelike射擊遊戲,這是一家酒店的巨大酒店,它成為了一個適度的熱門單曲,並進化為Havoc Hotel 3 ,現在是Fortnite最受歡迎的遊戲之一。

特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,鑑於他們以前在殺手klowns上使用Unreal Engine的工作,向Uefn的過渡是無縫的。 UEFN的簡化系統和“拖放”過程使他們能夠專注於創建更好的遊戲和探索新的創意。

但是,適應UEFN為遊戲設計團隊帶來了獨特的挑戰。創意總監LD Zambrano強調了傳統遊戲設計和UEFN遊戲之間的區別,這通常優先考慮上下文而不是清晰的競爭。他將UEFN遊戲比作校園遊戲,在那裡玩家從事自發的,通常是荒謬的遊戲來促進友誼。

Courtyard King的一個獨特方面是其無限的遊戲模型,在該模型中,比賽無限期地繼續與球員加入和離開,甚至切換球隊。這種動態允許場景讓人聯想到《行屍走肉》 ,例如游戲中的背叛。

Fuentes將UEFN視為獨立開發人員的可行模型。他說:“實際上,我們可以承擔歐芬的獨立開發人員的風險。”這種方法允許快速開發週期,並支持像Teravision這樣的80人工作室。有了正確的想法和市場理解,可以在數週或幾個月內實現執行,這是獨立開發人員的夢想場景。

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