Hogar Noticias "La nueva estrategia del desarrollador del juego: Walking Dead in Fortnite"

"La nueva estrategia del desarrollador del juego: Walking Dead in Fortnite"

Autor : Oliver Actualizar:May 27,2025

La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con despidos, cierres de estudios y fondos reductores que crean un entorno turbulento. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió esta turbulencia de primera mano después del lanzamiento de Klowns asesinos del espacio exterior , un juego de terror asimétrico basado en la película de los 80. A pesar de recibir críticas positivas, incluido un 7 de IGN, que lo describió tan "tan tonto y entretenido como la película que lo generó", y obteniendo cientos de miles de vistas en los remolques, Teravision luchó después del lanzamiento.

"2024 fue un año difícil para toda la industria", señaló Fuentes. A pesar de las colaboraciones con las principales empresas como Disney, Nickelodeon y Xbox, la obtención de un proyecto de seguimiento resultó desafiante. Con el tiempo agotado, Teravision, un estudio con 20 años de experiencia en la industria, recurrió a un enfoque novedoso: desarrollar juegos dentro de Fortnite. En menos de un año, lanzaron tres motores Unreal para los juegos de Fortnite (UEFN), con su cuarto, patio rey , lanzando hoy y aprovechando el paquete oficial de contenido de The Walking Dead en UEFN.

Courtyard King , desarrollado en asociación con Skybound, la compañía cofundada por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, es un juego de PvPve de estilo multijugador de estilo colina en la icónica ubicación de la prisión de The Walking Dead . Los jugadores luchan entre sí y los zombis NPC por control territorial. Utilizando los activos oficiales de UEFN, el juego presenta modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Teravision también colaboró ​​con los escritores de Skybound para crear la historia y el diálogo del juego.

Fuentes enfatizó el cambio de proyectos de varios años como Killer Klowns desde el espacio exterior hasta los ciclos de desarrollo más cortos. "En lugar de un proyecto de varios años, estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses", dijo. Este movimiento hacia el contenido generado por el usuario (UGC) fue inesperado, pero se convirtió en una oportunidad significativa, especialmente con plataformas como Fortnite que conduce la tendencia. UGC, tradicionalmente creado por los jugadores, ahora se ha expandido para incluir estudios profesionales como Teravision, gracias a las herramientas basadas en el motor Unreal 5 basadas en Fortnite.

Fuentes explicó el atractivo de UEFN para Teravision, citando sus antecedentes de ingeniería y la capacidad de la plataforma para gestionar el riesgo. Su experimentación condujo al lanzamiento de Havoc Hotel , un tirador de Roguelike ambientado en un hotel, que se convirtió en un éxito modesto y se convirtió en Havoc Hotel 3 , ahora uno de los juegos más populares de Fortnite.

Martin Rodríguez, diseñador de juegos de Teravision, señaló que la transición a UEFN fue perfecta dado su trabajo anterior con un motor irreal en Killer Klowns . Los sistemas optimizados de UEFN y los procesos de "arrastrar y soltar" les permitieron concentrarse en crear mejores juegos y explorar nuevas ideas creativas.

Sin embargo, adaptarse a UEFN presentó desafíos únicos para el equipo de diseño del juego. El director creativo, LD Zambrano, destacó la diferencia entre el diseño tradicional del juego y los juegos de UEFN, que a menudo priorizan el contexto sobre la clara competencia. Comparó los juegos de la UEFN con el juego del patio de la escuela, donde los jugadores se involucran en juegos espontáneos, a menudo sin sentido, que fomentan las amistades.

Un aspecto único de Courtyard King es su modelo de juego infinito, donde los partidos continúan indefinidamente con los jugadores que se unen y se van, e incluso cambian de equipo. Esta dinámica permite escenarios que recuerdan a The Walking Dead , como traiciones en el juego.

Fuentes ve a UEFN como un modelo viable para desarrolladores independientes. "En realidad podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en UEFN", afirmó. Este enfoque permite ciclos de desarrollo rápidos y admite un estudio de 80 personas como Teravision. Con las ideas correctas y la comprensión del mercado, la ejecución se puede lograr en semanas o meses, un escenario de ensueño para los desarrolladores independientes.

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