게임 산업은 최근 몇 년 동안 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 기금이 줄어들어 난류 환경을 조성함에 따라 상당한 어려움에 직면 해있었습니다. Teravision Games의 CEO이자 공동 창립자 인 Enrique Fuentes는 80 년대 영화를 기반으로 한 비대칭 공포 게임 인 Outer Space의 Killer Klowns가 출시 된 후이 난기류를 직접 느꼈습니다. Teravision은 IGN의 7 개를 포함하여 긍정적 인 리뷰를 받고 트레일러에 대한 수십만 개의 견해를 얻는 "어리 석고 재미있는 영화"라고 묘사 한 Teravision은 출시 후 어려움을 겪었습니다.
Fuentes는“2024 년은 전체 산업에서 힘든 한 해였습니다. Disney, Nickelodeon 및 Xbox와 같은 주요 회사와의 협력에도 불구하고 후속 프로젝트 확보는 어려운 것으로 판명되었습니다. 20 년의 업계 경험을 가진 스튜디오 인 Teravision은 시간이 지남에 따라 Fortnite 내에서 게임 개발을 개발했습니다. 그들은 1 년이 채 안되어 Fortnite (UEFN) 게임을위한 3 개의 Unreal Engine을 출시했으며, 4 번째 Courtyard King 과 함께 오늘 발사하고 UEFN의 공식 The Walking Dead Content Pack을 활용했습니다.
Walking Dead Creator Robert Kirkman이 공동 설립 한 회사 인 Skybound와 파트너십을 맺고 개발 한 Courtyard King은 Walking Dead 의 상징적 인 감옥 위치에있는 Hill 스타일의 멀티 플레이어 PVPVE 게임의 왕입니다. 플레이어는 영토 통제를 위해 서로와 NPC 좀비와 싸우고 있습니다. 공식 UEFN 자산을 활용하는이 게임은 Rick Grimes, Negan 및 Daryl Dixon의 캐릭터 모델을 특징으로합니다. Teravision은 또한 Skybound의 작가들과 협력하여 게임의 이야기와 대화를 만들었습니다.
Fuentes는 Killer Klowns와 같은 다년간의 프로젝트에서 외부 공간에서 짧은 개발 주기로의 전환을 강조했습니다. "다년간의 프로젝트 대신,이 프로젝트는 우리가 몇 주 또는 몇 달 안에 모일 수있는 프로젝트입니다." UGC (User-Geneed Content)로의 이러한 이동은 예상치 못한 일 이었지만 특히 Fortnite와 같은 플랫폼이 트렌드를 추진하는 중요한 기회가되었습니다. 전통적으로 플레이어가 만든 UGC는 Fortnite의 Unreal Engine 5 기반 도구 덕분에 Teravision과 같은 전문 스튜디오를 포함하도록 확장되었습니다.
Fuentes는 Teravision에 대한 UEFN의 매력과 엔지니어링 배경과 플랫폼의 위험 관리 능력을 인용하여 설명했습니다. 그들의 실험으로 호텔에있는 로그와 같은 슈팅 게임 인 Havoc Hotel이 출시되었으며, 이는 포트 나이트에서 가장 인기있는 게임 중 하나 인 Havoc Hotel 3 으로 진화했습니다.
Teravision의 게임 디자이너 인 Martin Rodriguez는 UEFN으로의 전환이 Killer Klowns 의 Unreal Engine과의 이전 작업을 감안할 때 완벽하다고 언급했습니다. UEFN의 간소화 된 시스템과 "드래그 앤 드롭"프로세스를 통해 더 나은 게임을 만들고 새로운 창의적인 아이디어를 탐색하는 데 집중할 수있었습니다.
그러나 UEFN에 적응하는 것은 게임 디자인 팀에게 독특한 과제를 제시했습니다. 크리에이티브 디렉터 LD Zambrano는 전통적인 게임 디자인과 UEFN 게임의 차이점을 강조했으며, 이는 종종 명확한 경쟁보다 맥락을 우선시합니다. 그는 UEFN 게임을 학교에 비유했으며, 이곳에서 플레이어는 자발적이고 종종 무의미한 게임에 참여하여 우정을 쌓는 것입니다.
Courtyard King 의 독특한 측면 중 하나는 무한한 게임 플레이 모델이며, 플레이어가 합류하고 떠나는 플레이어와 팀을 바꾸면서 무기한으로 경기가 계속됩니다. 이 역학은 게임 내 배신과 같은 워킹 데드 를 연상시키는 시나리오를 허용합니다.
Fuentes는 UEFN을 인디 개발자를위한 실행 가능한 모델로보고 있습니다. "우리는 실제로 UEFN의 인디 개발자로서 위험을 가정 할 수있다"고 그는 말했다. 이 접근법은 빠른 개발주기를 허용하며 Teravision과 같은 80 명 스튜디오를 지원합니다. 올바른 아이디어와 시장에 대한 이해를 바탕으로 몇 주 또는 몇 달 안에 실행을 달성 할 수 있으며, 인디 개발자를위한 꿈의 시나리오입니다.