Lar Notícias "A nova estratégia do desenvolvedor de jogos: Walking Dead in Fortnite"

"A nova estratégia do desenvolvedor de jogos: Walking Dead in Fortnite"

Autor : Oliver Atualizar:May 27,2025

A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos anos, com demissões, fechamentos de estúdio e fundos em declínio, criando um ambiente turbulento. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision Games, sentiu essa turbulência em primeira mão após o lançamento de Killer Klowns, do Siderter Space , um jogo de terror assimétrico baseado no filme dos anos 80. Apesar de receber críticas positivas, incluindo um 7 da IGN, que o descreveu como "tão bobo e divertido quanto o filme que o gerou" e conquistando centenas de milhares de visualizações nos reboques, a TERAVISION lutou após o lançamento.

"2024 foi um ano difícil para toda a indústria", observou Fuentes. Apesar das colaborações com grandes empresas como Disney, Nickelodeon e Xbox, garantir um projeto de acompanhamento se mostrou um desafio. Com o tempo se esgotando, a TERAVISION, um estúdio com 20 anos de experiência no setor, recorreu a uma nova abordagem: desenvolver jogos no Fortnite. Em menos de um ano, eles lançaram três jogos Unreal Engine for Fortnite (UEFN), com seu quarto, o pátio King , lançando hoje e alavancando o Pacote Oficial de Conteúdo de The Walking Dead na UEFN.

O pátio King , desenvolvido em parceria com a Skybound, a empresa co-fundada pelo criador de Walking Dead, Robert Kirkman, é um jogo de PVPve multiplayer de rei do estilo montanhinho, ambientado no local da prisão de The Walking Dead . Os jogadores se enfrentam e os zumbis do NPC pelo controle territorial. Utilizando ativos oficiais da UEFN, o jogo apresenta modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. A TERAVISION também colaborou com os escritores da Skybound para criar a história e o diálogo do jogo.

Fuentes enfatizou a mudança de projetos de vários anos, como Killer Klowns, do espaço sideral para os ciclos de desenvolvimento mais curtos. "Em vez de um projeto de vários anos, esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses", afirmou. Esse movimento para o conteúdo gerado pelo usuário (UGC) foi inesperado, mas se tornou uma oportunidade significativa, especialmente com plataformas como o Fortnite dirigindo a tendência. A UGC, tradicionalmente criada por jogadores, agora se expandiu para incluir estúdios profissionais como a TERAVISION, graças às ferramentas irreais do Fortnite Motor 5.

Fuentes explicou o apelo da UEFN para a TERAVISION, citando seu histórico de engenharia e a capacidade da plataforma de gerenciar riscos. A experimentação deles levou ao lançamento do Havoc Hotel , um tiro em um hotel, que se tornou um sucesso modesto e evoluiu para o Havoc Hotel 3 , agora um dos jogos mais populares do Fortnite.

Martin Rodriguez, designer de jogos da Teravision, observou que a transição para a UEFN era perfeita, dado o trabalho anterior com o Unreal Engine no Killer Klowns . Os processos simplificados da UEFN e os processos de "arrastar e soltar" permitiram que eles se concentrassem na criação de melhores jogos e explorando novas idéias criativas.

No entanto, a adaptação à UEFN apresentou desafios únicos para a equipe de design de jogos. O diretor criativo LD Zambrano destacou a diferença entre o design tradicional de jogos e os jogos da UEFN, que geralmente priorizam o contexto em relação à concorrência clara. Ele comparou os jogos da UEFN ao jogo do pátio da escola, onde os jogadores se envolvem em jogos espontâneos e muitas vezes sem sentido que promovem amizades.

Um aspecto único do Courtyard King é o seu modelo de jogabilidade infinita, onde as partidas continuam indefinidamente com jogadores se juntando e saindo e até mesmo trocando de equipes. Essa dinâmica permite cenários remanescentes de The Walking Dead , como traições no jogo.

Fuentes vê a UEFN como um modelo viável para desenvolvedores independentes. "Podemos realmente assumir o risco de desenvolvedor independente na UEFN", afirmou. Essa abordagem permite ciclos de desenvolvimento rápido e suporta um estúdio de 80 pessoas como a TERAVISION. Com as idéias certas e o entendimento do mercado, a execução pode ser alcançada em semanas ou meses, um cenário de sonho para desenvolvedores independentes.

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