Дом Новости "Новая стратегия разработчика игры: ходьбы в Fortnite"

"Новая стратегия разработчика игры: ходьбы в Fortnite"

Автор : Oliver Обновлять:May 27,2025

В последние годы индустрия игровой индустрии столкнулась с значительными проблемами, с увольнениями, закрытием студии и сокращающимися фондами, создавающими бурную среду. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, почувствовал эту турбулентность из первых рук после выхода Killer Klowns из Overse Space , асимметричной игры ужасов, основанной на фильме 80-х годов. Несмотря на получение положительных отзывов, в том числе 7 от IGN, который описал его как «глупый и интересный, как фильм, который его породил», и собрал сотни тысяч просмотров на трейлеры, TeRavision боролась после запуска.

«2024 год был трудным для всей отрасли», - отметил Фуэнтес. Несмотря на сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, обеспечение последующего проекта оказалась сложной задачей. Со временем, Teravision, студия с 20 -летним опытом работы в отрасли, обратилась к новому подходу: развитие игр в Fortnite. Менее чем за год они запустили три нереальных двигателя для Fortnite (UEFN), с их четвертым, Courtyard King , запущенным сегодня и использованием официального пакета контента The Walking Dead в UEFN.

Кинд Courtyard , разработанный в партнерстве с Skybound, компанией , основанной со стороны создателя Halke Dead Робертом Киркманом, является королем многопользовательской игры в стиле холма. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC за территориальный контроль. Используя официальные активы UEFN, игра показывает модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Teravision также сотрудничало с писателями Skybound, чтобы создать историю и диалог игры.

Фуэнтес подчеркнул переход от многолетних проектов, таких как Killer Klowns от космоса к более коротким циклам разработки. «Вместо многолетнего проекта это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев»,-сказал он. Этот переход в сгенерированный пользователем контент (UGC) был неожиданным, но стал важной возможностью, особенно с такими платформами, как Fortnite, управляя этой тенденцией. UGC, традиционно созданный игроками, теперь расширился и включает в себя профессиональные студии, такие как Teravision, благодаря инструментам Fortnite Unreal Engine 5.

Фуэнтес объяснил привлекательность UEFN для Teravision, сославшись на их инженерное происхождение и способность платформы управлять рисками. Их эксперименты привели к запуску Havoc Hotel , стрелка Roguelike, расположенного в отеле, который стал скромным хитом и превратился в Havoc Hotel 3 , теперь одна из самых популярных игр Fortnite.

Мартин Родригес, игровой дизайнер Teravision, отметил, что переход к UEFN был беспроблемным, учитывая их предыдущую работу с нереальным двигателем на Killer Klowns . Упрощенные системы UEFN и процессы «перетаскивания» позволили им сосредоточиться на создании лучших игр и изучении новых творческих идей.

Тем не менее, адаптация к UEFN представил уникальные проблемы для команды игрового дизайна. Креативный директор LD Zambrano подчеркнул разницу между традиционным игровым дизайном и играми UEFN, которые часто расставляют приоритеты в контексте над четкой конкуренцией. Он сравнил игры UEFN с Schoolyard Play, где игроки занимаются спонтанными, часто бессмысленными играми, которые способствуют дружбе.

Одним из уникальных аспектов Courtyard King является ее бесконечная модель игрового процесса, где матчи продолжаются на неопределенный срок с объединением и уходом игроков, и даже переключение команд. Эта динамика позволяет сценариям, напоминающим о ходячих мертвецах , таких как игровые предательства.

Fuentes рассматривает UEFN как жизнеспособную модель для инди -разработчиков. «На самом деле мы можем взять на себя риск как инди -разработчика в UEFN», - заявил он. Этот подход обеспечивает быстрые циклы разработки и поддерживает студию из 80 человек, такую ​​как Teravision. С правильными идеями и пониманием рынка исполнение может быть достигнуто за недели или месяцы, сценарий мечты для инди -разработчиков.

Последние игры Более +
Карта | 14.13MB
Вот оптимизированная и благоприятная для SEO версия вашего контента, отформатированная чистым, привлекательным и благоприятным для Google, сохраняя все заполнители и структуру: погрузитесь в захватывающий мир стратегической карты с этим динамичным многопользовательским карточным игрой на основе популярного формата президента. В
Карта | 4.93MB
Добро пожаловать в Masters of Elements, захватывающую новую коллекционную карточную игру, представляющую глубокую стратегию и единственную в своем роде механику! Создайте свою окончательную колоду, командование мощными элементными существами и поднимитесь к славе в эпических клановых битвах. Из древних времен элементы сформировали наш мир. Огненной пылает
Карта | 139.70M
Погрузитесь в глубины ужасного ужаса Лавкрафта с официальным компаньоном для особняков безумия второе издание. Эта захватывающая кооперативная настольная игра приглашает одного -пять игроков выйти на тенистые улицы Аркхэма, где ждут жуткие места и таинственные сказки. Как йо
Доска | 39.37MB
Рабочая тетрадь этой новички специально разработана для тех, кто только начинает изучать древнюю и стратегическую настольную игру Go. Он предлагает структурированный и всесторонний подход к овладению основными принципами, помогая новым игрокам создать прочную основу в игре. Рабочая книга включает в себя Essent
Казино | 23.63MB
Представляем бесплатное игровое приложение Pachinko без биллинговых элементов. Несмотря на то, что он является оригинальным названием, он обеспечивает ностальгическую атмосферу, которую поклонники классического Pachinko сразу же оценит
Карта | 118.85MB
Наслаждайтесь вечным очарованием Fish Solitaire ™ Tripeaks! Простой геймплей встречается с захватывающими бонусами за действительно привлекательный опыт. Трипейс -солитар: ваш спасение в мир карт AdventureWelmate to Island Paradise Step в пышный, яркий мир пасьянса Tripeaks, где приключения и транквили