Дом Новости "Новая стратегия разработчика игры: ходьбы в Fortnite"

"Новая стратегия разработчика игры: ходьбы в Fortnite"

Автор : Oliver Обновлять:May 27,2025

В последние годы индустрия игровой индустрии столкнулась с значительными проблемами, с увольнениями, закрытием студии и сокращающимися фондами, создавающими бурную среду. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, почувствовал эту турбулентность из первых рук после выхода Killer Klowns из Overse Space , асимметричной игры ужасов, основанной на фильме 80-х годов. Несмотря на получение положительных отзывов, в том числе 7 от IGN, который описал его как «глупый и интересный, как фильм, который его породил», и собрал сотни тысяч просмотров на трейлеры, TeRavision боролась после запуска.

«2024 год был трудным для всей отрасли», - отметил Фуэнтес. Несмотря на сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, обеспечение последующего проекта оказалась сложной задачей. Со временем, Teravision, студия с 20 -летним опытом работы в отрасли, обратилась к новому подходу: развитие игр в Fortnite. Менее чем за год они запустили три нереальных двигателя для Fortnite (UEFN), с их четвертым, Courtyard King , запущенным сегодня и использованием официального пакета контента The Walking Dead в UEFN.

Кинд Courtyard , разработанный в партнерстве с Skybound, компанией , основанной со стороны создателя Halke Dead Робертом Киркманом, является королем многопользовательской игры в стиле холма. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC за территориальный контроль. Используя официальные активы UEFN, игра показывает модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Teravision также сотрудничало с писателями Skybound, чтобы создать историю и диалог игры.

Фуэнтес подчеркнул переход от многолетних проектов, таких как Killer Klowns от космоса к более коротким циклам разработки. «Вместо многолетнего проекта это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев»,-сказал он. Этот переход в сгенерированный пользователем контент (UGC) был неожиданным, но стал важной возможностью, особенно с такими платформами, как Fortnite, управляя этой тенденцией. UGC, традиционно созданный игроками, теперь расширился и включает в себя профессиональные студии, такие как Teravision, благодаря инструментам Fortnite Unreal Engine 5.

Фуэнтес объяснил привлекательность UEFN для Teravision, сославшись на их инженерное происхождение и способность платформы управлять рисками. Их эксперименты привели к запуску Havoc Hotel , стрелка Roguelike, расположенного в отеле, который стал скромным хитом и превратился в Havoc Hotel 3 , теперь одна из самых популярных игр Fortnite.

Мартин Родригес, игровой дизайнер Teravision, отметил, что переход к UEFN был беспроблемным, учитывая их предыдущую работу с нереальным двигателем на Killer Klowns . Упрощенные системы UEFN и процессы «перетаскивания» позволили им сосредоточиться на создании лучших игр и изучении новых творческих идей.

Тем не менее, адаптация к UEFN представил уникальные проблемы для команды игрового дизайна. Креативный директор LD Zambrano подчеркнул разницу между традиционным игровым дизайном и играми UEFN, которые часто расставляют приоритеты в контексте над четкой конкуренцией. Он сравнил игры UEFN с Schoolyard Play, где игроки занимаются спонтанными, часто бессмысленными играми, которые способствуют дружбе.

Одним из уникальных аспектов Courtyard King является ее бесконечная модель игрового процесса, где матчи продолжаются на неопределенный срок с объединением и уходом игроков, и даже переключение команд. Эта динамика позволяет сценариям, напоминающим о ходячих мертвецах , таких как игровые предательства.

Fuentes рассматривает UEFN как жизнеспособную модель для инди -разработчиков. «На самом деле мы можем взять на себя риск как инди -разработчика в UEFN», - заявил он. Этот подход обеспечивает быстрые циклы разработки и поддерживает студию из 80 человек, такую ​​как Teravision. С правильными идеями и пониманием рынка исполнение может быть достигнуто за недели или месяцы, сценарий мечты для инди -разработчиков.

Последние игры Более +
Слово | 35.2 MB
Эта взрослая словесная головоломка наполнена веселыми и игривыми уровнями с флиртующей тематикой. Постепенно угасает искра между вами и вашим партнером? Вы ищете игривый способ вернуть былую страсть и добавить в отношения немного азарта? Сейчас самое
Захватывающий пиксельный арт и графика, Игровая площадка метавселенной: интерактивный геймплей, Личный стиль и идентичность, Глубокие механики земледелия и крафта, Осмысленные отношения и квесты, Масштабное исследование и разнообразные окружения, Зак
Шагните в роль главного тренера, генерального менеджера или ключевых игроков команды в этой захватывающей мобильной игре-симуляторе баскетбола. Astonishing Basketball — это ведущий мобильный симулятор управления командой по баскетболу, которым ежемес
Гонки | 54.22MB
Испытайте безграничное адреналиновое удовольствие от гонок на автомобилях! Освойте трассы и одержите победу в премиальных играх для быстрой езды на спортивных машинах 2023 года. Погрузитесь в захватывающие дух офлайн-гонки на автомобилях с трехмерной
Помогите медведю сбежать из его ледяного плена.Вступите в дикый и безумный мир Cake Mania - Bear Rescue, захватывающей игры-головоломки формата «три в ряд», которая не даст вам заскучать!В этой восхитительно увлекательной игре вы играете за медведя,
Казино | 69.07MB
Погрузитесь в захватывающий мир GOLDEN CITY CASINO! Добро пожаловать в GOLDEN CITY CASINO! Любимая настольная игра Америки встречается с настоящими игровыми автоматами в стиле Лас-Вегаса. Транслируйте свои грандиозные победы! Поделитесь своими