В последние годы индустрия игровой индустрии столкнулась с значительными проблемами, с увольнениями, закрытием студии и сокращающимися фондами, создавающими бурную среду. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, почувствовал эту турбулентность из первых рук после выхода Killer Klowns из Overse Space , асимметричной игры ужасов, основанной на фильме 80-х годов. Несмотря на получение положительных отзывов, в том числе 7 от IGN, который описал его как «глупый и интересный, как фильм, который его породил», и собрал сотни тысяч просмотров на трейлеры, TeRavision боролась после запуска.
«2024 год был трудным для всей отрасли», - отметил Фуэнтес. Несмотря на сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, обеспечение последующего проекта оказалась сложной задачей. Со временем, Teravision, студия с 20 -летним опытом работы в отрасли, обратилась к новому подходу: развитие игр в Fortnite. Менее чем за год они запустили три нереальных двигателя для Fortnite (UEFN), с их четвертым, Courtyard King , запущенным сегодня и использованием официального пакета контента The Walking Dead в UEFN.
Кинд Courtyard , разработанный в партнерстве с Skybound, компанией , основанной со стороны создателя Halke Dead Робертом Киркманом, является королем многопользовательской игры в стиле холма. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC за территориальный контроль. Используя официальные активы UEFN, игра показывает модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Teravision также сотрудничало с писателями Skybound, чтобы создать историю и диалог игры.
Фуэнтес подчеркнул переход от многолетних проектов, таких как Killer Klowns от космоса к более коротким циклам разработки. «Вместо многолетнего проекта это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев»,-сказал он. Этот переход в сгенерированный пользователем контент (UGC) был неожиданным, но стал важной возможностью, особенно с такими платформами, как Fortnite, управляя этой тенденцией. UGC, традиционно созданный игроками, теперь расширился и включает в себя профессиональные студии, такие как Teravision, благодаря инструментам Fortnite Unreal Engine 5.
Фуэнтес объяснил привлекательность UEFN для Teravision, сославшись на их инженерное происхождение и способность платформы управлять рисками. Их эксперименты привели к запуску Havoc Hotel , стрелка Roguelike, расположенного в отеле, который стал скромным хитом и превратился в Havoc Hotel 3 , теперь одна из самых популярных игр Fortnite.
Мартин Родригес, игровой дизайнер Teravision, отметил, что переход к UEFN был беспроблемным, учитывая их предыдущую работу с нереальным двигателем на Killer Klowns . Упрощенные системы UEFN и процессы «перетаскивания» позволили им сосредоточиться на создании лучших игр и изучении новых творческих идей.
Тем не менее, адаптация к UEFN представил уникальные проблемы для команды игрового дизайна. Креативный директор LD Zambrano подчеркнул разницу между традиционным игровым дизайном и играми UEFN, которые часто расставляют приоритеты в контексте над четкой конкуренцией. Он сравнил игры UEFN с Schoolyard Play, где игроки занимаются спонтанными, часто бессмысленными играми, которые способствуют дружбе.
Одним из уникальных аспектов Courtyard King является ее бесконечная модель игрового процесса, где матчи продолжаются на неопределенный срок с объединением и уходом игроков, и даже переключение команд. Эта динамика позволяет сценариям, напоминающим о ходячих мертвецах , таких как игровые предательства.
Fuentes рассматривает UEFN как жизнеспособную модель для инди -разработчиков. «На самом деле мы можем взять на себя риск как инди -разработчика в UEFN», - заявил он. Этот подход обеспечивает быстрые циклы разработки и поддерживает студию из 80 человек, такую как Teravision. С правильными идеями и пониманием рынка исполнение может быть достигнуто за недели или месяцы, сценарий мечты для инди -разработчиков.