Die Spielebranche war in den letzten Jahren mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, da Entlassungen, Studioschließungen und schwindende Mittel ein turbulentes Umfeld schaffen. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte diese Turbulenzen aus erster Hand, nachdem Killer Klowns aus dem Weltraum , einem asymmetrischen Horrorspiel, der auf dem Film der 80er basiert, aus erster Stelle. Obwohl er positive Kritiken erhielt, darunter eine 7 von IGN, die es "so albern und unterhaltsam wie der Film, der ihn hervorbrachte" und Hunderttausende von Aussichten zu Trailern sammelte, kämpfte Teravision nach dem Start.
"2024 war ein schwieriges Jahr für die gesamte Branche", bemerkte Fuentes. Trotz der Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox erwies sich die Sicherung eines Follow-up-Projekts herausfordernd. Mit dem Ablauf von Zeit wurde Teravision, ein Studio mit 20 Jahren Branchenerfahrung, einem neuartigen Ansatz: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite. In weniger als einem Jahr starteten sie drei Unreal Engine für Fortnite (UEFN) -Plagen mit ihrem vierten Courtyard King , der heute startete und das offizielle The Walking Dead Content Pack in UEFN nutzte.
Courtyard King , der in Zusammenarbeit mit Skybound entwickelt wurde, war das von The Walking Dead- Schöpfer Robert Kirkman mitbegründete Unternehmen ein King of the Hill-Stil, das Multiplayer PVPVE-Spiel im legendären Gefängnisort von The Walking Dead spielt. Die Spieler kämpfen gegenseitig und NPC -Zombies gegen territoriale Kontrolle. Das Spiel nutzt offizielle UEFN -Assets und bietet Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon. Teravision arbeitete auch mit SkyBounds Autoren zusammen, um die Geschichte und den Dialog des Spiels zu erstellen.
Fuentes betonte die Verlagerung von mehrjährigen Projekten wie Killer Klowns vom Weltraum zu kürzeren Entwicklungszyklen. "Anstelle eines mehrjährigen Projekts sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten", sagte er. Dieser Wechsel in den von Nutzern erstellten Inhalten (UGC) war unerwartet, wurde jedoch zu einer bedeutenden Chance, insbesondere bei Plattformen wie Fortnite, die den Trend antreibt. UGC, traditionell von den Spielern erstellt, hat sich dank der Unreal Engine 5-basierten Tools von Fortnite von Fortnites unreale Engine-5-basierte Tools von Fortnite um professionelle Studios erweitert.
Fuentes erläuterte die Anziehungskraft von UEFN für Teravision und zitierte ihren technischen Hintergrund und die Fähigkeit der Plattform, das Risiko zu verwalten. Ihr Experimentieren führte zum Start von Havoc Hotel , einem roguelischen Shooter in einem Hotel, das zu einem bescheidenen Hit wurde und sich zu Havoc Hotel 3 entwickelte, das jetzt zu einem der beliebtesten Spiele von Fortnite war.
Martin Rodriguez, der Spieldesigner von Teravision, bemerkte, dass der Übergang zu UEFN angesichts ihrer vorherigen Arbeit mit Unreal Engine auf Killer Klowns nahtlos war. Die optimierten Systeme von UEFN und "Drag & Drop" -Prozessen ermöglichten es ihnen, sich darauf zu konzentrieren, bessere Spiele zu erstellen und neue kreative Ideen zu erkunden.
Die Anpassung an UEFN stellte jedoch einzigartige Herausforderungen für das Spieldesign -Team vor. Der Kreativdirektor LD Zambrano hob den Unterschied zwischen traditionellem Spieldesign und UEFN -Spielen hervor, was den Kontext häufig vor einem klaren Wettbewerb priorisieren. Er verglichen UEFN -Spiele mit einem Schulhofspiel, bei dem Spieler spontane, oft unsinnige Spiele, die Freundschaften fördern.
Ein einzigartiger Aspekt von Courtyard King ist sein unendliches Gameplay -Modell, bei dem die Spiele auf unbestimmte Zeit mit den Spielern fortgesetzt werden, die sich anschließen und gehen und sogar Teams wechseln. Diese Dynamik ermöglicht Szenarien, die an The Walking Dead erinnern, wie z. B. Verrat im Spiel.
Fuentes sieht UEFN als praktikables Modell für Indie -Entwickler. "Wir können das Risiko als Indie -Entwickler in UEFN tatsächlich eingehen", erklärte er. Dieser Ansatz ermöglicht schnelle Entwicklungszyklen und unterstützt ein 80-köpfiges Studio wie Teravision. Mit den richtigen Ideen und dem richtigen Marktverständnis kann die Ausführung in Wochen oder Monaten erreicht werden, ein Traumszenario für Indie -Entwickler.