De gaming -industrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke uitdagingen gehad, met ontslagen, studiosluitingen en afnemende fondsen die een turbulente omgeving creëren. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde deze turbulentie uit de eerste hand na de release van Killer Klowns from Outer Space , een asymmetrische horrorgame gebaseerd op de film uit de jaren 80. Ondanks het ontvangen van positieve beoordelingen, waaronder een 7 van IGN, die het beschreef als "zo gek en vermakelijk als de film die het voortbracht" en honderdduizenden views over trailers verzamelde, worstelde Teravision na de lancering.
"2024 was een moeilijk jaar voor de hele industrie," merkte Fuentes op. Ondanks samenwerkingen met grote bedrijven zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bleek het beveiligen van een vervolgproject een uitdaging. Met de tijd op, wendde Teravision, een studio met 20 jaar ervaring in de industrie, tot een nieuwe aanpak: het ontwikkelen van games binnen Fortnite. In minder dan een jaar lanceerden ze drie Unreal Engine voor Fortnite (UEFN) -games, met hun vierde Courtyard King , die vandaag lanceerden en het officiële The Walking Dead Content Pack in UEFN gebruikten.
Courtyard King , ontwikkeld in samenwerking met Skybound, is het bedrijf mede opgericht door de Walking Dead -maker Robert Kirkman, is een koning van de heuvelstijl multiplayer PVPVE-game die zich afspeelt in de iconische gevangenislocatie van The Walking Dead . Spelers vechten tegen elkaar en NPC -zombies voor territoriale controle. Gebruikmakend van officiële UEFN -activa, bevat de game karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon. Teravision werkte ook samen met de schrijvers van Skybound om het verhaal en de dialoog van de game te maken.
Fuentes benadrukte de verschuiving van meerjarige projecten zoals moordenaar van de ruimte naar kortere ontwikkelingscycli. "In plaats van een meerjarig project zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen," zei hij. Deze overstap naar door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) was onverwacht, maar werd een belangrijke kans, vooral met platforms als Fortnite die de trend dreef. UGC, traditioneel gemaakt door spelers, is nu uitgebreid met professionele studio's zoals Teravision, dankzij Fortnite's Unreal Engine 5-gebaseerde tools.
Fuentes legde de aantrekkingskracht van UEFN uit voor Teravision, onder verwijzing naar hun technische achtergrond en het vermogen van het platform om risico's te beheren. Hun experimenten leidden tot de lancering van Havoc Hotel , een Roguelike -schutter in een hotel, dat een bescheiden hit werd en evolueerde naar Havoc Hotel 3 , nu een van de populairste spellen van Fortnite.
Martin Rodriguez, de spelontwerper van Teravision, merkte op dat de overgang naar UEFN naadloos was gezien hun eerdere werk met Unreal Engine op Killer Klowns . Met de gestroomlijnde systemen van UEFN en "Drag and Drop" -processen konden ze zich concentreren op het creëren van betere games en het verkennen van nieuwe creatieve ideeën.
Aanpassing aan UEFN presenteerde echter unieke uitdagingen voor het spelontwerpteam. Creatief directeur LD Zambrano benadrukte het verschil tussen traditioneel spelontwerp en UEFN -games, die vaak prioriteit geven aan de context boven duidelijke concurrentie. Hij vergeleek UEFN -spellen met schoolpleinspel, waar spelers spontane, vaak onzinnige spellen houden die vriendschappen bevorderen.
Een uniek aspect van Courtyard King is het oneindige gameplay -model, waar wedstrijden voor onbepaalde tijd doorgaan met spelers die meedoen en vertrekken en zelfs van team wisselen. Deze dynamiek maakt scenario's mogelijk die doen denken aan The Walking Dead , zoals in-game verraad.
Fuentes ziet UEFN als een levensvatbaar model voor indie -ontwikkelaars. "We kunnen het risico als indie -ontwikkelaar in UEFN aannemen," verklaarde hij. Deze aanpak zorgt voor snelle ontwikkelingscycli en ondersteunt een 80-koppige studio zoals Teravision. Met de juiste ideeën en marktkennis kan de uitvoering worden bereikt in weken of maanden, een droomscenario voor indie -ontwikkelaars.