Ang industriya ng gaming ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at pag -iwas sa mga pondo na lumilikha ng isang magulong kapaligiran. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama mismo ang kaguluhan na ito kasunod ng paglabas ng Killer Klowns mula sa Outer Space , isang asymmetrical horror game batay sa 80s na pelikula. Sa kabila ng pagtanggap ng mga positibong pagsusuri, kabilang ang isang 7 mula sa IGN, na inilarawan ito bilang "bilang hangal at nakakaaliw bilang pelikula na nag-spawned nito," at nakakuha ng daan-daang libong mga tanawin sa mga trailer, nagpupumiglas si Teravision.
"2024 ay isang matigas na taon para sa buong industriya," sabi ni Fuentes. Sa kabila ng pakikipagtulungan sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, ang pag-secure ng isang follow-up na proyekto ay napatunayan na mapaghamong. Sa oras na nauubusan, ang Teravision, isang studio na may 20 taong karanasan sa industriya, ay lumiko sa isang diskarte sa nobela: pagbuo ng mga laro sa loob ng Fortnite. Sa mas mababa sa isang taon, inilunsad nila ang tatlong mga larong Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN), kasama ang kanilang ika -apat, patyo na king , paglulunsad ngayon at pag -agaw sa opisyal na The Walking Dead content pack sa UEFN.
Ang Courtyard King , na binuo sa pakikipagtulungan sa Skybound, ang kumpanya na itinatag ng tagalikha ng Walking Dead na si Robert Kirkman, ay isang hari ng Hill-style na Multiplayer na PVPVE game na nakatakda sa lokasyon ng iconic na bilangguan mula sa The Walking Dead . Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa at mga zombie ng NPC para sa kontrol ng teritoryo. Paggamit ng opisyal na mga assets ng UEFN, ang laro ay nagtatampok ng mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon. Nakipagtulungan din si Teravision sa mga manunulat ng Skybound upang likhain ang kwento at diyalogo ng laro.
Binigyang diin ni Fuentes ang paglipat mula sa mga multi-taong proyekto tulad ng mga pumatay na Klowns mula sa kalawakan hanggang sa mas maikling mga siklo ng pag-unlad. "Sa halip na isang multi-taong proyekto, ito ang mga proyekto na maaari nating magkasama sa mga linggo o buwan," aniya. Ang paglipat na ito sa nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ay hindi inaasahan ngunit naging isang makabuluhang pagkakataon, lalo na sa mga platform tulad ng Fortnite na nagmamaneho sa takbo. Ang UGC, ayon sa kaugalian na nilikha ng mga manlalaro, ay pinalawak na ngayon upang isama ang mga propesyonal na studio tulad ng Teravision, salamat sa hindi makatotohanang mga tool na batay sa Fortnite.
Ipinaliwanag ni Fuentes ang apela ng UEFN para sa Teravision, binabanggit ang kanilang background sa engineering at kakayahan ng platform na pamahalaan ang panganib. Ang kanilang eksperimento ay humantong sa paglulunsad ng Havoc Hotel , isang roguelike tagabaril na itinakda sa isang hotel, na naging isang katamtaman na hit at umusbong sa Havoc Hotel 3 , na ngayon ay isa sa mga pinakatanyag na laro ng Fortnite.
Si Martin Rodriguez, taga -disenyo ng laro ni Teravision, ay nabanggit na ang paglipat sa UEFN ay walang tahi na ibinigay sa kanilang nakaraang gawain kasama ang Unreal Engine sa Killer Klowns . Ang mga naka -streamline na system ng UEFN at mga proseso ng "I -drag at Drop" ay pinapayagan silang mag -focus sa paglikha ng mas mahusay na mga laro at paggalugad ng mga bagong ideya ng malikhaing.
Gayunpaman, ang pag -adapt sa UEFN ay nagpakita ng mga natatanging hamon para sa koponan ng disenyo ng laro. Ang Direktor ng Creative na si LD Zambrano ay naka -highlight ng pagkakaiba sa pagitan ng tradisyonal na disenyo ng laro at mga laro ng UEFN, na madalas na unahin ang konteksto sa malinaw na kumpetisyon. Inihalintulad niya ang mga laro ng UEFN sa pag -play ng paaralan, kung saan ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa kusang, madalas na mga hindi kapani -paniwala na mga laro na nagtataguyod ng pagkakaibigan.
Ang isang natatanging aspeto ng Courtyard King ay ang walang hanggan na modelo ng gameplay, kung saan ang mga tugma ay patuloy na walang hanggan sa mga manlalaro na sumali at umalis, at maging ang mga paglilipat ng mga koponan. Ang dynamic na ito ay nagbibigay-daan para sa mga senaryo na nakapagpapaalaala sa The Walking Dead , tulad ng mga in-game betrayals.
Nakikita ni Fuentes ang UEFN bilang isang mabubuhay na modelo para sa mga developer ng indie. "Maaari naming talagang ipalagay ang panganib bilang isang indie developer sa UEFN," sabi niya. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay-daan para sa mabilis na mga siklo ng pag-unlad at sumusuporta sa isang 80-taong studio tulad ng Teravision. Sa tamang mga ideya at pag -unawa sa merkado, ang pagpapatupad ay maaaring makamit sa mga linggo o buwan, isang senaryo ng panaginip para sa mga developer ng indie.