อุตสาหกรรมการเล่นเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและกองทุนลดน้อยลงสร้างสภาพแวดล้อมที่วุ่นวาย Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงความปั่นป่วนโดยตรงหลังจากการเปิดตัว Killer Klowns จาก Outer Space ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่สร้างขึ้นจากภาพยนตร์ยุค 80 แม้จะได้รับความคิดเห็นเชิงบวกรวมถึง 7 จาก IGN ซึ่งอธิบายว่า "โง่และสนุกสนานเหมือนภาพยนตร์ที่วางไข่" และรวบรวมมุมมองหลายแสนครั้งในรถพ่วง Teravision พยายามโพสต์เปิดตัว
“ 2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด” Fuentes กล่าว แม้จะมีความร่วมมือกับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่การรักษาความปลอดภัยโครงการติดตามได้พิสูจน์แล้วว่าท้าทาย เมื่อเวลาผ่านไป Teravision สตูดิโอที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม 20 ปีหันไปใช้วิธีการใหม่: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปีพวกเขาเปิดตัวสามเอ็นจิ้น Unreal สำหรับเกม Fortnite (UEFN) กับ Courtyard King ที่สี่ของพวกเขาเปิดตัวในวันนี้และใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา Walking Dead ใน UEFN อย่างเป็นทางการ
Courtyard King ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman ผู้สร้าง The Walking Dead เป็นราชาแห่งเกม Pvpve ผู้เล่นหลายคนสไตล์ฮิลล์ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์จาก The Walking Dead ผู้เล่นต่อสู้กันและ NPC Zombies สำหรับการควบคุมดินแดน การใช้สินทรัพย์ UEFN อย่างเป็นทางการเกมนี้มีรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon Teravision ยังร่วมมือกับนักเขียนของ Skybound เพื่อสร้างเรื่องราวและบทสนทนาของเกม
Fuentes เน้นการเปลี่ยนแปลงจากโครงการหลายปีเช่น Killer Klowns จากอวกาศนอก ไปสู่รอบการพัฒนาที่สั้นลง “ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมไว้ในสัปดาห์หรือเดือน” เขากล่าว การย้ายเข้าสู่เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) นี้ไม่คาดคิด แต่กลายเป็นโอกาสที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแพลตฟอร์มเช่น Fortnite ผลักดันแนวโน้ม UGC ซึ่งสร้างขึ้นโดยผู้เล่นได้ขยายตัวเพื่อรวมสตูดิโอมืออาชีพเช่น Teravision ด้วยเครื่องมือ UNREAL ENGINE 5 ของ Fortnite
Fuentes อธิบายถึงการอุทธรณ์ของ UEFN สำหรับ Teravision โดยอ้างถึงภูมิหลังทางวิศวกรรมและความสามารถของแพลตฟอร์มในการจัดการความเสี่ยง การทดลองของพวกเขานำไปสู่การเปิดตัว Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ที่ตั้งอยู่ในโรงแรมซึ่งกลายเป็นเพลงฮิตและพัฒนาเป็น Havoc Hotel 3 ซึ่งปัจจุบันเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของ Fortnite
Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง UEFN นั้นไร้รอยต่อเนื่องจากงานก่อนหน้านี้ของพวกเขากับ Unreal Engine บน Killer Klowns ระบบที่มีความคล่องตัวของ UEFN และกระบวนการ "Drag and Drop" ทำให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ
อย่างไรก็ตามการปรับตัวเข้ากับ UEFN นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับทีมออกแบบเกม ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ LD Zambrano เน้นถึงความแตกต่างระหว่างการออกแบบเกมแบบดั้งเดิมและเกม UEFN ซึ่งมักจะจัดลำดับความสำคัญของบริบทมากกว่าการแข่งขันที่ชัดเจน เขาเปรียบเกม UEFN กับการเล่นในโรงเรียนที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมที่เกิดขึ้นเองมักจะเป็นเกมที่ไร้สาระที่ส่งเสริมมิตรภาพ
แง่มุมหนึ่งที่ไม่เหมือนใครของ Courtyard King คือรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ กับผู้เล่นที่เข้าร่วมและออกไปและแม้แต่การสลับทีม แบบไดนามิกนี้ช่วยให้สถานการณ์ระลึกถึง The Walking Dead เช่นการทรยศในเกม
Fuentes มองว่า UEFN เป็นแบบจำลองที่ทำงานได้สำหรับนักพัฒนาอินดี้ “ เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน UEFN ได้จริง” เขากล่าว วิธีการนี้ช่วยให้รอบการพัฒนาอย่างรวดเร็วและรองรับสตูดิโอ 80 คนเช่น Teravision ด้วยความคิดที่ถูกต้องและความเข้าใจในตลาดการดำเนินการสามารถทำได้ในสัปดาห์หรือหลายเดือนสถานการณ์ในฝันสำหรับนักพัฒนาอินดี้