Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng malakas na interes sa pagbuo ng isang mas kilalang franchise ng Microsoft Game. Ang artikulong ito ay galugarin kung bakit ang partikular na IP na ito ay nahuli ang mata ng na -acclaim na RPG studio.
nais ng CEO ng Obsidian na dalhin si Shadowrun sa unahan
Higit pa sa Fallout: Isang Bagong Frontier
Sa isang kamakailang pakikipanayam sa podcast kay Tom Caswell, ang CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ay nagsiwalat ng kanyang pagnanais na magtrabaho sa isang hindi fallout na Xbox IP. Habang ang studio, na kilala para sa fallout: New Vegas at ang mga panlabas na mundo , ay kasalukuyang nakatuon sa ], Malinaw na sinabi ni Urquhart ang kanyang sigasig para sa franchise ng Shadowrun . Ipinahayag ni Urquhart ang kanyang pagmamahal sa Shadowrun , na tinatawag itong "sobrang cool." Ipinaliwanag pa niya na hiniling niya ang isang listahan ng Microsoft IPS kasunod ng pagkuha ng kumpanya ng Obsidian. Ang kasunod na pagkuha ng Activision ay makabuluhang pinalawak ang listahang ito, ngunit ang Urquhart ay nanatiling nakatuon sa isang tiyak na IP: "Kung kailangan mong i -pin ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa."
Ang Obsidian ay nagtatag ng isang reputasyon para sa paglikha ng mga nakakahimok na pagkakasunod -sunod sa loob ng mga naitatag na franchise. Bagaman matagumpay nilang ginawa ang mga orihinal na mundo na may alpha protocol
at ang mga panlabas na mundo , ang kanilang pamana ay hindi maikakaila na naka -link sa kilalang serye ng RPG. Mula sa Star Wars Knights ng Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III , patuloy na nagpapakita ng obsidian Mastery sa pagpapalawak ng mga umiiral na uniberso.
Sa isang pakikipanayam sa 2011 kasama si Joystiq, ipinaliwanag ni Urquhart ang pang -akit ng studio sa mga sunud -sunod: "Ang mga RPG ay may maraming mga pagkakasunod -sunod dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang patuloy na lumapit sa mga bagong kwento. Sa tingin ko mula sa pananaw na iyon, Mahusay na magawa ang mga ito kahit na mga pagkakasunod -sunod dahil makakapaglaro ka sa mundo ng ibang tao. "
Habang ang pangitain ni Obsidian para sa isang
ang pagpapalawak ay nananatiling hindi natukoy, ang pag -secure ng lisensya ay maglagay ng minamahal na prangkisa sa mga may kakayahang kamay. Ang matagal na pagnanasa ni Urquhart para sa tabletop rpg ay maliwanag: "Binili ko ang libro noong una itong lumabas. Marahil ay nagmamay-ari ako ng apat sa anim na edisyon."
Ang umuusbong na pamana ni Shadowrun
Ang kasaysayan ng Shadowrun ay kasing kumplikado ng setting ng cyberpunk-fantasy nito. Nagmumula bilang isang tabletop RPG noong 1989, marami itong spawned adaptation ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ng pen-at-papel ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, ngunit pinanatili ng Microsoft ang mga karapatan sa laro ng video matapos makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang mga scheme ng harebrained ay nakabuo ng maraming mga laro ng Shadowrun kamakailan, ngunit ang isang bago, orihinal na pagpasok ay lubos na inaasahan ng mga tagahanga. Ang huling pamagat ng standalone, Shadowrun: Hong Kong , na inilunsad noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang laro ay pinakawalan para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit ang demand para sa isang sariwang Shadowrun Ang karanasan ay nananatiling malakas.