ซีอีโอของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาแฟรนไชส์เกม Microsoft Game ที่รู้จักกันน้อยกว่า บทความนี้สำรวจว่าทำไม IP นี้โดยเฉพาะจับตาดูสตูดิโอ RPG ที่ได้รับรางวัล
ซีอีโอของ Obsidian ต้องการนำ Shadowrun ไปสู่แถวหน้า
Beyond Fallout: ชายแดนใหม่
ในการสัมภาษณ์พอดคาสต์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Tom Caswell, Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian เปิดเผยความปรารถนาของเขาที่จะทำงานกับ Xbox IP ที่ไม่ได้รับเงิน ในขณะที่สตูดิโอมีชื่อเสียงในเรื่อง Fallout: New Vegas และ โลกภายนอก ตอนนี้มุ่งเน้นไปที่ชื่อเช่น Avowed และ โลกภายนอก 2 , Urquhart ระบุความกระตือรือร้นของเขาอย่างชัดเจนสำหรับ Shadowrun แฟรนไชส์
Urquhart ประกาศความชื่นชอบของเขาสำหรับ Shadowrun เรียกมันว่า "เจ๋งสุด ๆ " เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าเขาขอรายชื่อ Microsoft IPS หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Obsidian ของ บริษัท การได้มาของ Activision ที่ตามมาได้ขยายรายการนี้อย่างมีนัยสำคัญ แต่ Urquhart ยังคงมุ่งเน้นไปที่ IP เฉพาะหนึ่งรายการ: "ถ้าคุณต้องตรึงฉันไว้ในที่เดียวใช่ Shadowrun เป็นหนึ่ง"
Obsidian ได้สร้างชื่อเสียงในการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น แม้ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จในการสร้างโลกดั้งเดิมด้วย อัลฟ่าโปรโตคอล และ โลกภายนอก มรดกของพวกเขานั้นเชื่อมโยงกับซีรีย์ RPG ที่โดดเด่นอย่างปฏิเสธไม่ได้ จาก อัศวินสตาร์วอร์สแห่งสาธารณรัฐเก่า II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III ความเชี่ยวชาญในการขยายจักรวาลที่มีอยู่
ในการสัมภาษณ์ปี 2011 กับ Joystiq, Urquhart อธิบายถึงความดึงดูดของสตูดิโอต่อภาคต่อ: "RPG มีภาคต่อมากมายเพราะคุณสามารถเพิ่มไปทั่วโลกได้คุณสามารถหาเรื่องราวใหม่ ๆ ได้ฉันคิดว่าจากมุมมองนั้น เป็นเรื่องดีที่จะสามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้แม้ว่าพวกเขาจะเป็นภาคต่อเพราะคุณได้เล่นในโลกของคนอื่น "
ในขณะที่วิสัยทัศน์ของ Obsidian สำหรับ Shadowrun การขยายตัวยังไม่เปิดเผยการรักษาความปลอดภัยใบอนุญาตจะวางแฟรนไชส์อันเป็นที่รักไว้ในมือที่มีความสามารถ ความหลงใหลใน RPG บนโต๊ะอันยาวนานของ Urquhart นั้นเห็นได้ชัด: "ฉันซื้อหนังสือเมื่อมันออกมาครั้งแรกฉันอาจเป็นเจ้าของสี่ในหกรุ่น"
มรดกที่พัฒนาของ Shadowrun
ประวัติความเป็นมาของ Shadowrun มีความซับซ้อนเท่ากับการตั้งค่า Cyberpunk-Fantasy มีต้นกำเนิดมาจาก RPG บนโต๊ะในปี 1989 มีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation สิทธิปากกาและกระดาษเปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่ Microsoft ยังคงรักษาสิทธิ์วิดีโอเกมหลังจากได้รับ FASA Interactive ในปี 1999
แผนการ Harebrainted ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการคาดการณ์รายการใหม่ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงจากแฟน ๆ ชื่อสแตนด์อโลนสุดท้าย Shadowrun: ฮ่องกง เปิดตัวในปี 2558 เกมก่อนหน้านี้ได้เปิดตัวเกมก่อนหน้านี้สำหรับ Xbox, PlayStation และพีซีในปี 2022 แต่ความต้องการสำหรับ Shadowrun ประสบการณ์ยังคงแข็งแกร่ง