[[] Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft 게임 프랜차이즈를 개발하는 데 큰 관심을 표명했습니다. 이 기사는 왜이 특정 IP가 유명한 RPG 스튜디오의 시선을 사로 잡았는지 탐구합니다.
['s] Obsidian의 CEO는 Shadowrun을 최전선에 데려 오기를 원합니다
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최근 Tom Caswell과의 팟 캐스트 인터뷰에서 Obsidian의 CEO Feargus Urquhart는 Xbox IP가 아닌 Xbox IP에 대한 노력을 공개했습니다.
낙진 : New Vegas및 로 유명한 스튜디오는 현재 Avowed 및 와 같은 제목에 중점을두고 있습니다. ], Urquhart는 Shadowrun 프랜차이즈에 대한 열정을 분명히 밝혔습니다. [art] Urquhart는 Shadowrun 에 대한 그의 애정을 "슈퍼 쿨"이라고 부릅니다. 그는 또한 회사가 Obsidian을 인수 한 후 Microsoft IPS 목록을 요청했다고 설명했다. 이후 Activision의 획득은이 목록을 크게 확장했지만 Urquhart는 하나의 특정 IP에 계속 집중했습니다. "만약 당신이 나를 고정시켜야한다면, Shadowrun은 하나입니다." [[] Obsidian은 설립 된 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 만드는 것으로 명성을 얻었습니다. 그들은
알파 프로토콜과 를 사용하여 오리지널 세계를 성공적으로 제작했지만, 유산은 눈에 띄는 RPG 시리즈와 부인할 수 없을 정도로 연결되어 있습니다. 스타 워즈의 나이트 (Star Wars Knights of the Old Republic II)
및 Neverwinter Nights 2 Shadowrun Shadowrun : Hong Kong 은 2022 년 Xbox, PlayStation 및 PC에 대한 이전 게임의 Remastered 버전이 출시되었지만 신선한 Shadowrun 에 대한 수요는 출시되었습니다. 경험은 여전히 강력합니다. [[] 에서 낙진 : New Vegas 및 Dungeon Siege III , Obsidian은 지속적으로 보여줍니다. 기존 우주를 확장하는 데있어서 숙달.
[interview] Urquhart는 2011 년 Joystiq와의 인터뷰에서 스튜디오의 속편에 대한 속편에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "RPGS는 세상에 계속 추가 할 수 있기 때문에 속편이 많습니다. 새로운 이야기를 계속할 수 있습니다. 그 관점에서 생각합니다. 다른 사람의 세계에서 놀기 때문에 속편이 있더라도이를 만들 수있어서 좋습니다. "
[ian] Shadowrun 확장에 대한 Obsidian의 비전은 공개되지 않은 채로 남아 있지만 라이센스를 확보하면 사랑하는 프랜차이즈를 유능한 손에 넣을 것입니다. 탁상 RPG에 대한 Urquhart의 오랜 열정은 분명합니다. "처음으로 나왔을 때이 책을 샀습니다. 아마 6 개의 에디션 중 4 개를 소유하고있을 것입니다.".['s] Shadowrun의 진화하는 유산
[[] 의 역사는 사이버 펑크 전파 설정만큼 복잡합니다. 1989 년에 탁상 RPG로 시작하여 수많은 비디오 게임 적응을 낳았습니다. FASA Corporation의 폐쇄에 이어 펜 앤 페이퍼 권리는 여러 번 손을 바꾸었지만 Microsoft는 1999 년 FASA Interactive를 인수 한 후 비디오 게임 권한을 유지했습니다.
[ained] Harebrained 계획은 최근 몇 가지 Shadowrun