Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、この特定のIPが称賛されているRPGスタジオの目を引いた理由を探ります。
オブシディアンのCEOは、Shadowrunを最前線に持ち込みたいと考えています
フォールアウトを超えて:新しいフロンティア
トム・キャスウェルとの最近のポッドキャストインタビューで、黒曜石のCEOであるフィアガス・アーカートは、Xbox以外のXbox IPに取り組むという彼の欲求を明らかにしました。 スタジオはフォールアウト:新しいベガスとで有名なものですが、現在、のようなタイトルに焦点を当てています。 ]、Urquhartは、 Shadowrun フランチャイズに対する彼の熱意を明確に述べました。 Urquhartは、 Shadowrun に対する彼の愛着を宣言し、それを「超クール」と呼んでいます。彼はさらに、当社の黒曜石の買収後のマイクロソフトIPのリストを要求したと説明した。 その後のActivisionの買収はこのリストを大幅に拡大しましたが、Urquhartは1つの特定のIPに焦点を合わせていました。
オブシディアンは、確立されたフランチャイズ内で説得力のある続編を作成するという評判を確立しています。 彼らはアルファプロトコルとアウターワールド
でオリジナルの世界を成功裏に作成しましたが、彼らの遺産は著名なRPGシリーズに間違いなくリンクしています。のスターウォーズ旧共和国2世の騎士団およびネバーウィンターナイト2 からフォールアウト:ニューベガスおよびダンジョン包囲III 、黒曜石は一貫して実証します既存の宇宙を拡大する習得。
2011年のJoystiqとのインタビューで、UrquhartはStudioの続編への魅力を説明しました。他の人の世界でプレーできるので、たとえ彼らが続編であってもこれらを作ることができるのは素晴らしいことです。」
Shadowrun 拡張に対するObsidianのビジョンは未公開のままですが、ライセンスを確保すると最愛のフランチャイズが有能な手に置かれます。 Tabletop RPGに対するUrquhartの長年の情熱は明らかです。「最初に出てきたときに本を買いました。おそらく6つのエディションのうち4つを所有しています。」
Shadowrunの進化する遺産
Shadowrun の歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖に続いて、ペンアンドペーパーの権利は数回手を変えましたが、Microsoftは1999年にFASAインタラクティブを取得した後、ビデオゲームの権利を保持しました。
Shadowrun ゲームを開発しましたが、ファンによって新しいオリジナルのエントリが非常に期待されています。 最後のスタンドアロンタイトル Shadowrun:香港、2015年に発売されました。以前のゲームのリマスターバージョンは、2022年にXbox、PlayStation、およびPC用にリリースされましたが、新鮮な Shadowrun の需要がリリースされました。経験は依然として強い。