黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft Game专营权表示强烈兴趣。 本文探讨了为什么此特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席执行官希望将Shadowrun带到最前沿
超越辐射:一个新的边境
在最近对汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的播客采访中,黑曜石首席执行官Veargus Urquhart透露了他希望在非fallout Xbox IP上工作的愿望。 而著名的工作室以的辐射而闻名:新的维加斯和外部世界,目前专注于和和诸如和外部世界之类的标题2 2 ,Urquhart清楚地说明了他对
Shadowrun特许经营的热情。 厄克哈特(Urquhart)宣布对
Shadowrun的喜爱,称其为“超级酷”。他进一步解释说,在公司收购黑曜石之后,他要求一份Microsoft IP的清单。 随后对Activision的收购大大扩展了这一列表,但Urquhart仍然专注于一个特定的IP:“如果您不得不将我固定在一个IP上,是的,Shadowrun就是一个。”
黑曜石在建立的特许经营中建立了引人注目的续集,因此建立了声誉。 尽管他们已经成功地使用了 alpha协议和 制作了原始世界,但它们的遗产无可否认地与著名的RPG系列相关。来自旧共和国II的星球大战骑士和 Neverwinter Nights 2 到辐射:新的Vegas 和
,黑曜石始终证明掌握扩大现有宇宙的掌握。
在2011年对Joystiq的采访中,Urquhart解释了该工作室对续集的吸引力:“ RPG有很多续集,因为您可以继续增加世界。您可以继续提出新故事。我从这个角度来看,即使您可以在别人的世界中演奏,也能够制作这些续集也很棒。” 尽管黑曜石对
Shadowrun [🎜]扩展的愿景尚未公开,但确保许可证将使心爱的特许经营权能够掌握。 厄克特(Urquhart)对桌面RPG的长期热情很明显:“我第一次出来时买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本。” [🎜]Shadowrun不断发展的遗产
Shadowrun 的历史与Cyberpunk-Fantasy设置一样复杂。它起源于1989年的桌面RPG,催生了许多视频游戏改编。 在FASA Corporation关闭之后,笔和纸的权利几次易手,但Microsoft在1999年收购FASA Interactive后保留了视频游戏权利。
Harebraining计划最近开发了几种 Shadowrun 游戏,但是粉丝们极度期待了新的原始条目。 最后一个独立的标题 Shadowrun:香港于2015年推出。先前游戏的重新制作版本是在2022年发布的,该版本是针对Xbox,PlayStation和PC发行的,但对新鲜 Shadowrun 的需求经验仍然很强。