黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示強烈興趣。 本文探討了為什麼此特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席執行官希望將Shadowrun帶到最前沿
超越輻射:一個新的邊境
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客采訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart透露了他希望在非fallout Xbox IP上工作的願望。 而著名的工作室以的輻射而聞名:新的維加斯和外部世界,目前專注於和和諸如和外部世界之類的標題2 2 ,Urquhart清楚地說明了他對
Shadowrun特許經營的熱情。 厄克哈特(Urquhart)宣布對
Shadowrun的喜愛,稱其為“超級酷”。他進一步解釋說,在公司收購黑曜石之後,他要求一份Microsoft IP的清單。 隨後對Activision的收購大大擴展了這一列表,但Urquhart仍然專注於一個特定的IP:“如果您不得不將我固定在一個IP上,是的,Shadowrun就是一個。”
黑曜石在建立的特許經營中建立了引人注目的續集,因此建立了聲譽。 盡管他們已經成功地使用了 alpha協議和 製作了原始世界,但它們的遺產無可否認地與著名的RPG係列相關。來自舊共和國II的星球大戰騎士和 Neverwinter Nights 2 到輻射:新的Vegas 和
,黑曜石始終證明掌握擴大現有宇宙的掌握。
在2011年對Joystiq的采訪中,Urquhart解釋了該工作室對續集的吸引力:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新故事。我從這個角度來看,即使您可以在別人的世界中演奏,也能夠製作這些續集也很棒。” 盡管黑曜石對
Shadowrun [🎜]擴展的願景尚未公開,但確保許可證將使心愛的特許經營權能夠掌握。 厄克特(Urquhart)對桌麵RPG的長期熱情很明顯:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本。” [🎜]Shadowrun不斷發展的遺產
Shadowrun 的曆史與Cyberpunk-Fantasy設置一樣複雜。它起源於1989年的桌麵RPG,催生了許多視頻遊戲改編。 在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利幾次易手,但Microsoft在1999年收購FASA Interactive後保留了視頻遊戲權利。
Harebraining計劃最近開發了幾種 Shadowrun 遊戲,但是粉絲們極度期待了新的原始條目。 最後一個獨立的標題 Shadowrun:香港於2015年推出。先前遊戲的重新製作版本是在2022年發布的,該版本是針對Xbox,PlayStation和PC發行的,但對新鮮 Shadowrun 的需求經驗仍然很強。