генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к разработке менее известной франшизы Microsoft Game. В этой статье исследуется, почему этот конкретный IP привлек внимание известной студии RPG.
Генеральный директор Obsidian хочет вывести Shadowrun на передний план
Помимо Fallout: новая граница
В недавнем интервью подкаста с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart раскрыл свое желание поработать над неэлаженным Xbox IP. В то время как студия, известная для Fallout: New Vegas и Внешние миры в настоящее время сосредоточены на таких названиях, как , признанные и Внешние миры 2 , Уркхарт четко изложил свой энтузиазм по поводу франшизы Shadowrun .
Уркхарт объявил о своей любви к Shadowrun , назвав его «супер крутым». Он также объяснил, что он запросил список Microsoft IPS после приобретения компании Obsidian. Последующее приобретение Activision значительно расширило этот список, однако Urquhart оставался сосредоточенным на одном конкретном IP: «Если вам пришлось прикрепить меня к одному, да, Shadowrun - это один».
Обсидиан создал репутацию создания убедительных продолжений в установленных франшизах. Хотя они успешно создали оригинальные миры с альфа -протоколом и Внешних миров , их наследие, несомненно, связано с выдающейся серией RPG. Из Рыцари Звездных войн старой Республики II и Neverwinter Nights 2 к Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III , Обсидиан последовательно демонстрирует демонстрируется демонстрация Мастерство в расширении существующих вселенных.
В интервью 2011 года с Joystiq Urquhart объяснил привлекательность студии к продолжениям: «РПГ имеют много продолжений, потому что вы можете продолжать добавлять в мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, с этой точки зрения, Здорово иметь возможность сделать их, даже если они продолжения, потому что вы играете в чужом мире ».
В то время как видение Обсидиана для расширения Shadowrun остается нераскрытым, обеспечение лицензии поместит любимую франшизу в способные руки. Давняя страсть Уркхарта к настольной RPG очевидна: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
развивающее наследие Shadowrun
История Shadowrun так же сложна, как и его настройка киберпанк-фантазии. Создавая как настольная RPG в 1989 году, она породила многочисленные адаптации видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, но Microsoft сохранила права на видеоигры после получения FASA Interactive в 1999 году.
Harebred Schemes недавно разработала несколько игр Shadowrun , но поклонники очень ожидают новую, оригинальную запись. Последний автономный заголовок, Shadowrun: Гонконг , запущен в 2015 году. Рематериальные версии предыдущих игр были выпущены для Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, но спрос на свежий Shadowrun Опыт остается сильным.