El CEO de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en desarrollar una franquicia de juegos de Microsoft menos conocida. Este artículo explora por qué esta IP en particular ha llamado la atención del aclamado RPG Studio.
El CEO de Obsidian quiere llevar a Shadowrun a la vanguardia
Más allá de las consecuencias: una nueva frontera
En una entrevista de podcast reciente con Tom Caswell, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, reveló su deseo de trabajar en una IP de Xbox sin falta. Mientras que el estudio, famoso por Fallout: New Vegas y The Outer Worlds , se centra actualmente en títulos como declarados y los mundos externos 2 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ], Urquhart claramente declaró su entusiasmo por la shadowrun franquicia.
Urquhart declaró su afición porShadowrun , llamándolo "súper genial". Además, explicó que solicitó una lista de Microsoft IPS después de la adquisición de Obsidian por parte de la compañía. La adquisición posterior de Activision amplió significativamente esta lista, pero Urquhart permaneció enfocada en una IP específica: "Si tuviera que fijarme en una, sí, Shadowrun es el indicado".
La obsidiana ha establecido una reputación por crear secuelas convincentes dentro de las franquicias establecidas. Aunque han creado con éxito mundos originales con protocolo alfa y los mundos externos , su legado está innegablemente vinculado a series de juegos de rol prominentes. De Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 para Fallout: New Vegas y Dungeon Siege III , Obsidian demuestra consistentemente dominio en la expansión de los universos existentes.
Si bien la visión de Obsidian para una
Shadowrun la expansión permanece sin revelar, asegurar la licencia colocaría a la querida franquicia en manos capaces. La pasión de Urquhart por el juego de rol de mesa es evidente: "Compré el libro cuando salió por primera vez. Probablemente tengo cuatro de las seis ediciones".
El legado en evolución de Shadowrun
La historia de Shadowrun es tan compleja como su configuración de ciberpunk-fantasy. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Tras el cierre de Fasa Corporation, los derechos de lápiz y papel cambiaron de manos varias veces, pero Microsoft retuvo los derechos de los videojuegos después de adquirir Fasa Interactive en 1999.
Los esquemas Harebrained han desarrollado varios Shadowrun los fanáticos, pero los fanáticos son muy esperados por los fanáticos. El último título independiente, Shadowrun: Hong Kong , lanzado en 2015. Se lanzaron versiones remasterizadas de juegos anteriores para Xbox, PlayStation y PC en 2022, pero la demanda de un nuevo ShadowRun La experiencia sigue siendo fuerte.