O CEO da Obsidian Entertainment manifestou forte interesse em desenvolver uma franquia de jogos da Microsoft menos conhecida. Este artigo explora por que esse IP em particular chamou a atenção do aclamado RPG Studio.
O CEO da Obsidian quer trazer Shadowrun para a frente
Além das consequências: uma nova fronteira
Em uma recente entrevista de podcast com Tom Caswell, o CEO da Obsidian Feargus Urquhart revelou seu desejo de trabalhar em um IP do Xbox não cancelado. Enquanto o estúdio, reconhecido por Fallout: New Vegas e The Outer Worlds , atualmente está focado em títulos como declarados e nos mundos externos 2 , Urquhart declarou claramente seu entusiasmo pela franquia [🎜 🎜] Shadowrun .
Urquhart declarou seu gosto porShadowrun , chamando -o de "super legal". Ele explicou ainda que solicitou uma lista de IPs da Microsoft após a aquisição da Obsidian pela empresa. A aquisição subsequente da Activision expandiu significativamente esta lista, mas Urquhart permaneceu focado em um IP específico: "Se você tivesse que me prender em um, sim, Shadowrun é o único." ]
Obsidiana estabeleceu uma reputação de criar sequências atraentes dentro de franquias estabelecidas. Embora eles tenham criado com sucesso mundos originais com o protocolo alfa e os mundos externos , seu legado está inegavelmente ligado à série RPG proeminente. Dos cavaleiros de Guerra nas Estrelas da antiga República II e Neverwinter Nights 2 para Fallout: New Vegas e cerco de masmorra III , obsidiana demonstra consistentemente domínio na expansão dos universos existentes.
Em uma entrevista de 2011 com Joystiq, Urquhart explicou a atração do estúdio pelas sequências: "Os RPGs têm muitas sequências porque você pode continuar adicionando ao mundo. Você pode continuar inventando novas histórias. Penso nessa perspectiva, É ótimo poder fazer isso, mesmo que sejam sequências porque você pode tocar no mundo de outra pessoa. "]
permaneça não revelada, garantir que a licença colocasse a amada franquia em mãos capazes. A longa paixão de Urquhart pelo RPG de mesa é evidente: "Comprei o livro quando ele foi lançado pela primeira vez. Provavelmente possuo quatro das seis edições".
O legado em evolução de Shadowrun
A história de Shadowrun é tão complexa quanto seu cenário ciberpunk-fantay. Originada como um RPG de mesa em 1989, gerou inúmeras adaptações de videogames. Após o fechamento da FASA Corporation, os direitos de caneta e papel mudaram de mãos várias vezes, mas a Microsoft manteve os direitos dos videogames depois de adquirir a FASA Interactive em 1999.
Os esquemas harebrantes desenvolveram vários jogos Shadowrun recentemente, mas uma nova entrada original é altamente antecipada pelos fãs. O último título independente, Shadowrun: Hong Kong , lançado em 2015. As versões remasterizadas dos jogos anteriores foram lançadas para Xbox, PlayStation e PC em 2022, mas a demanda por um novo Shadowrun A experiência permanece forte.