Ang Mancala Games ay isang kamangha-manghang pamilya ng two-player, turn-based na mga larong board board na nasiyahan sa loob ng maraming siglo. Ang mga larong ito ay karaniwang nilalaro ng maliliit na bato, beans, o mga buto at nagsasangkot ng mga hilera ng mga butas o hukay sa lupa, sa isang board, o ibang paglalaro. Ang layunin ng mga larong ito ay upang madiskarteng makuha ang lahat o ilang hanay ng mga piraso ng kalaban. Sa loob ng pamilyang Mancala, makakahanap ka ng iba't ibang mga laro tulad ng Oware, Bao, Omweso, at marami pa. Ang artikulong ito ay nakatuon sa pagpapatupad ng maraming mga laro sa Mancala, kabilang ang Kalah, Oware, at Congkak, na nagbibigay ng isang komprehensibong gabay sa kanilang mga patakaran at gameplay.
Ang bawat laro ay may isang board na nagtatampok ng 6 maliit na pits, na kilala bilang mga bahay, sa bawat panig, at isang malaking hukay, na tinukoy bilang isang end zone o tindahan, sa bawat dulo. Ang layunin ay upang makuha ang mas maraming mga buto kaysa sa iyong kalaban. Alamin natin ang mga tukoy na patakaran para sa Kalah at Oware.
Mga Panuntunan ng Kalah:
1. ** Setup **: Sa simula ng laro, apat (o lima hanggang anim) na mga buto ay inilalagay sa bawat bahay.
2. ** Kontrol at pagmamarka **: Kinokontrol ng bawat manlalaro ang anim na bahay at ang kanilang mga buto sa kanilang panig ng board. Ang marka ng manlalaro ay natutukoy ng bilang ng mga buto sa tindahan sa kanilang kanan.
3. ** Paghahasik ng mga buto **: Ang mga manlalaro ay lumiliko na naghahasik ng kanilang mga buto. Sa isang pagliko, ang isang manlalaro ay nag-aalis ng lahat ng mga buto mula sa isa sa kanilang mga bahay at, gumagalaw na kontra-sunud-sunod, ay bumagsak ng isang binhi sa bawat bahay, kasama ang kanilang sariling tindahan ngunit hindi ang kanilang kalaban.
4. ** Pagkuha **: Kung ang huling mga nahasik na mga lupain ng binhi sa isang walang laman na bahay na pag -aari ng player, at ang kabaligtaran na bahay ay naglalaman ng mga buto, kapwa ang huling binhi at kabaligtaran na mga buto ay nakuha at inilagay sa tindahan ng manlalaro.
5. ** Karagdagang Mga Gumagalaw **: Kung ang huling mga nahasik na mga lupain ng binhi sa tindahan ng player, ang player ay nakakakuha ng karagdagang paglipat. Walang limitasyon sa bilang ng mga gumagalaw na maaaring gawin ng isang manlalaro.
6. ** Game End **: Kapag ang isang manlalaro ay wala nang mga buto sa alinman sa kanilang mga bahay, natapos ang laro. Ang iba pang manlalaro ay gumagalaw sa lahat ng natitirang mga buto sa kanilang tindahan, at ang manlalaro na may pinakamaraming mga buto sa kanilang tindahan ay nanalo.
Mga Panuntunan sa Oware:
1. ** Setup **: Sa simula ng laro, apat (o lima o anim) na mga buto ay inilalagay sa bawat bahay. Kinokontrol ng bawat manlalaro ang anim na bahay at ang kanilang mga buto sa kanilang tabi ng board. Ang marka ng manlalaro ay ang bilang ng mga buto sa tindahan sa kanilang kanan.
2. ** Paghahasik **: Sa pagliko ng isang manlalaro, tinanggal nila ang lahat ng mga buto mula sa isa sa kanilang mga bahay at ipinamahagi ang mga ito sa kontra-sunud-sunod, na bumababa ng isang binhi sa bawat bahay. Ang mga buto ay hindi ipinamamahagi sa mga pagtatapos ng mga bahay o bahay kung saan sila kinuha. Kung ang isang bahay ay naglalaman ng 12 o higit pang mga buto, ito ay nilaktawan, at ang ikalabindalawang binhi ay inilalagay sa susunod na bahay.
3. ** Pagkuha **: Ang pagkuha ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay nagdadala ng bilang ng bahay ng isang kalaban sa eksaktong dalawa o tatlo na may pangwakas na binhi na inihasik sa ganoong pagliko. Kinukuha nito ang mga buto sa kaukulang bahay at posibleng higit pa kung ang nauna-sa-huling binhi ay nagdala din ng bahay ng kalaban sa dalawa o tatlo. Ang mga nakunan na buto ay inilalagay sa scoring house ng player.
4. ** Ang mga walang laman na bahay ng kalaban **: Kung ang mga bahay ng kalaban ay walang laman, ang kasalukuyang manlalaro ay dapat gumawa ng isang paglipat na nagbibigay ng mga buto ng kalaban. Kung walang gayong paglipat, ang kasalukuyang manlalaro ay nakakakuha ng lahat ng mga buto sa kanilang sariling teritoryo, na nagtatapos sa laro.
5. ** Game End **: Tapos na ang laro kapag ang isang manlalaro ay nakunan ng higit sa kalahati ng mga buto, o ang bawat manlalaro ay kinuha ang kalahati ng mga buto, na nagreresulta sa isang draw.
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 1.4.1
Huling na -update noong Agosto 6, 2024 - Bugfixes