Mancala Games sind eine faszinierende Familie von zwei Spielern, rundenbasierte Strategie-Brettspiele, die seit Jahrhunderten genossen werden. Diese Spiele werden normalerweise mit kleinen Steinen, Bohnen oder Samen gespielt und beinhalten Löcher- oder Gruben in der Erde, auf einem Brett oder einer anderen Spielfläche. Das Ziel dieser Spiele ist es, alle Stücke des Gegners strategisch oder einige der Gegner strategisch zu erfassen. In der Familie Mancala finden Sie eine Vielzahl von Spielen wie Oware, Bao, Omweso und mehr. Dieser Artikel konzentriert sich auf die Umsetzung mehrerer Mancala -Spiele, darunter Kalah, Oware und Congkak, und bietet einen umfassenden Leitfaden zu ihren Regeln und ihrem Gameplay.
Jedes Spiel wird mit einem Brett mit 6 kleinen Gruben ausgestattet, die auf jeder Seite als Häuser bezeichnet werden, und eine große Grube, die an jedem Ende als Endzone oder eines Geschäfts bezeichnet wird. Ziel ist es, mehr Samen zu fangen als Ihr Gegner. Lassen Sie uns die spezifischen Regeln für Kalah und Oware eintauchen.
Kalah regiert:
1. ** Setup **: Zu Beginn des Spiels werden in jedem Haus vier (oder fünf bis sechs) Samen platziert.
2. ** Kontrolle und Bewertung **: Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser und seine Samen auf seiner Seite des Bretts. Die Punktzahl des Spielers wird durch die Anzahl der Samen im Laden zu ihrer Rechten bestimmt.
3. ** Saatgut **: Spieler wechseln sich abwechselnd aus. In einer Runde entfernt ein Spieler alle Samen aus einem ihrer Häuser und lässt sich gegen den Uhrzeigersinn in jedem Haus, einschließlich ihres eigenen Ladens, aber nicht der seines Gegners fallen.
4. ** Erfassen **: Wenn der letzte Saatgut in einem leeren Haus des Spielers landet und das gegenüberliegende Haus Samen enthält, werden sowohl der letzte Samen als auch die gegenüberliegenden Samen eingefangen und in den Laden des Spielers aufgenommen.
5. ** Zusätzliche Moves **: Wenn das letzte Saatgut im Laden des Spielers landet, erhält der Spieler eine zusätzliche Bewegung. Es gibt keine Grenzen für die Anzahl der Bewegungen, die ein Spieler in sichtbar machen kann.
6. ** Spielende **: Wenn ein Spieler in keinem ihrer Häuser Samen mehr hat, endet das Spiel. Der andere Spieler bewegt alle verbleibenden Samen in seinen Laden, und der Spieler mit den meisten Samen in ihrem Laden gewinnt.
Oware -Regeln:
1. ** Setup **: Zu Beginn des Spiels werden in jedem Haus vier (oder fünf oder sechs) Samen platziert. Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser und seine Samen auf seiner Seite des Bretts. Die Punktzahl des Spielers ist die Anzahl der Samen im Laden rechts.
2. ** Aussaat **: An der Reihe eines Spielers entfernen sie alle Samen aus einem ihrer Häuser und verteilen sie gegen den Uhrzeigersinn, wobei sie einen Samen in jedes Haus fallen lassen. Samen werden nicht in das Ende verteilt, um Häuser oder das Haus zu bewerten, aus dem sie stammen. Wenn ein Haus 12 oder mehr Samen enthielt, wird es übersprungen und der zwölfte Samen im nächsten Haus platziert.
3. ** Einfang **: Einfangen tritt auf, wenn ein Spieler die Anzahl eines Gegners auf genau zwei oder drei mit dem endgültigen Samen in dieser Runde bringt. Dies fängt die Samen im entsprechenden Haus ein und möglicherweise mehr, wenn der Vorgänger-Last-Samen auch das Haus eines Gegners auf zwei oder drei brachte. Die erfassten Samen werden in das Tor des Spielers gelegt.
4. ** Die leeren Häuser des Gegners **: Wenn die Häuser eines Gegners alle leer sind, muss der aktuelle Spieler eine Bewegung machen, die den Gegner Samen verleiht. Wenn kein solcher Schritt möglich ist, fängt der aktuelle Spieler alle Samen in seinem eigenen Territorium ein und beendet das Spiel.
5. ** Spielende **: Das Spiel ist vorbei, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der Samen erfasst hat oder jeder Spieler die Hälfte der Samen genommen hat, was zu einem Unentschieden führte.
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Zuletzt aktualisiert am 6. August 2024 - Bugfixes