Os Jogos de Mancala são uma família fascinante de jogos de tabuleiro de estratégia de dois jogadores e cursos que são desfrutados há séculos. Esses jogos geralmente são jogados com pedras pequenas, feijões ou sementes e envolvem fileiras de buracos ou poços na terra, em uma prancha ou outra superfície de jogo. O objetivo desses jogos é capturar estrategicamente todas ou algum conjunto de peças do oponente. Dentro da família Mancala, você encontrará uma variedade de jogos como Oware, Bao, Omweso e muito mais. Este artigo se concentra na implementação de vários jogos de Mancala, incluindo Kalah, Oware e Congkak, fornecendo um guia abrangente para suas regras e jogabilidade.
Cada jogo vem com uma prancha com 6 pequenos poços, conhecidos como casas, de cada lado, e um grande poço, chamado de zona ou loja final, em cada extremidade. O objetivo é capturar mais sementes do que seu oponente. Vamos nos aprofundar nas regras específicas para Kalah e Oware.
Regras de Kalah:
1. ** Configuração **: No início do jogo, quatro (ou cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa.
2. ** Controle e pontuação **: Cada jogador controla as seis casas e suas sementes do lado da placa. A pontuação do jogador é determinada pelo número de sementes na loja à sua direita.
3. ** Semeando sementes **: Os jogadores se revezam semeando suas sementes. Em uma curva, um jogador remove todas as sementes de uma de suas casas e, movendo-se no sentido anti-horário, deixa cair uma semente em cada casa, incluindo sua própria loja, mas não o do oponente.
4. ** Captura **: Se a última semente semeada pousar em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta contém sementes, tanto a última semente quanto as sementes opostas são capturadas e colocadas na loja do jogador.
5. ** Movimentos adicionais **: Se a última semente semeada atingir a loja do jogador, o jogador receberá uma jogada adicional. Não há limite para o número de movimentos que um jogador pode fazer, por sua vez.
6. ** End do jogo **: Quando um jogador não tem mais sementes em nenhuma de suas casas, o jogo termina. O outro jogador move todas as sementes restantes para sua loja e o jogador com mais sementes em suas vitórias na loja.
Regras de Oware:
1. ** Configuração **: No início do jogo, quatro (ou cinco ou seis) sementes são colocadas em cada casa. Cada jogador controla as seis casas e suas sementes do lado do tabuleiro. A pontuação do jogador é o número de sementes na loja à sua direita.
2. ** Semeando **: Na curva de um jogador, eles removem todas as sementes de uma de suas casas e as distribuem no sentido anti-horário, soltando uma semente em cada casa. As sementes não são distribuídas nas casas de pontuação final ou na casa da qual foram tiradas. Se uma casa continha 12 ou mais sementes, ela é ignorada e a décima segunda semente será colocada na próxima casa.
3. ** Captura **: A captura ocorre quando um jogador leva a contagem da casa de um oponente para exatamente dois ou três com a semente final semeada naquele turno. Isso captura as sementes na casa correspondente e, possivelmente, se a semente anterior para o prolongamento também trouxe a casa de um oponente para dois ou três. As sementes capturadas são colocadas na casa de pontuação do jogador.
4. ** Casas vazias do oponente **: Se as casas de um oponente estiverem todas vazias, o jogador atual deve fazer um movimento que dê às sementes do oponente. Se não for possível esse movimento, o jogador atual captura todas as sementes em seu próprio território, encerrando o jogo.
5. ** End do jogo **: O jogo acabou quando um jogador capturou mais da metade das sementes, ou cada jogador levou metade das sementes, resultando em empate.
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Última atualização em 6 de agosto de 2024 - Bugfixes