曼卡拉(Mancala)的遊戲是一個令人著迷的兩人,基於回合的策略棋盤遊戲的家族,已經享受了幾個世紀。這些遊戲通常與小石頭,豆類或種子一起玩,並在地球上,板或其他彈奏表面涉及一排孔或坑。這些遊戲的目的是戰略性地捕獲對手的全部或一組對手。在Mancala家族中,您會發現各種遊戲,例如Oware,Bao,Omweso等。本文重點介紹了包括Kalah,Oware和Congkak在內的幾個Mancala遊戲的實施,從而為其規則和遊戲提供了全面的指南。
每場比賽都有一個木板,每一側都有6個小坑,稱為房屋,而在兩端則稱為終端區域或商店的大坑。目的是捕獲比對手更多的種子。讓我們深入研究Kalah和Oware的具體規則。
卡拉規則:
1。 **設置**:在遊戲開始時,每個房屋中放置了四個(或五到六個種子)。
2。 **控制和分數**:每個玩家都將六座房屋及其種子控制在董事會的側面。玩家的分數取決於商店中右邊的種子數量。
3。 **播種種子**:玩家輪流播種種子。轉彎,玩家將所有種子從他們的一所房屋中取出,然後逆時針移動,將一個種子丟在每個房屋中,包括自己的商店,而不是對手的商店。
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5。 **其他動作**:如果最後一個播種的種子降落在玩家的商店中,則玩家將獲得額外的動作。玩家可以轉變的移動次數沒有限制。
6。 **遊戲結束**:當一個玩家不再有任何種子的房屋中時,遊戲就結束了。另一個玩家將所有剩餘的種子都移到了他們的商店,而商店中種子最多的玩家則獲勝。
OWARE規則:
1。 **設置**:在遊戲開始時,每個房屋中都有四個(或五個或六個)種子。每個玩家都將六棟房屋及其種子控制在董事會的側面。玩家的分數是商店中右邊的種子數量。
2。 **播種**:在玩家輪到他們的一間房屋中刪除所有種子,然後逆時針分配它們,在每個房屋中掉下一個種子。種子沒有分配到最終的得分房或所取的房屋中。如果房屋中包含12個或更多種子,則跳過了,第十二種子放在下一所房子裡。
3。 **捕獲**:捕獲時,當玩家將對手的房子的數量恰好帶到兩到三個時,最終的種子在那回合中播種。如果以前的種子還將對手的房子帶到了兩到三個,這將捕獲相應房屋中的種子,並可能更多。被捕獲的種子放在玩家的得分屋裡。
4。 **對手的空房子**:如果對手的房屋都是空的,那麼當前玩家必須採取行動,使對手種子。如果沒有這種行動,當前的玩家將捕獲自己領土上的所有種子,結束比賽。
5。 **遊戲結束**:當一個玩家捕獲了一半以上的種子,或者每個玩家都吸收了一半的種子時,遊戲結束了,導致了一場平局。
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上次更新於2024年8月6日-BugFixes