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Mancala games

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Introduzione al gioco

Mancala Games è un'affascinante famiglia di giochi da tavolo di strategia a due giocatori, che sono stati apprezzati per secoli. Questi giochi sono in genere giocati con piccole pietre, fagioli o semi e coinvolgono file di buchi o fosse sulla terra, su una tavola o un'altra superficie di gioco. L'obiettivo di questi giochi è catturare strategicamente tutto o qualche insieme di pezzi dell'avversario. All'interno della famiglia Mancala, troverai una varietà di giochi come Oware, Bao, Omweso e altro ancora. Questo articolo si concentra sull'implementazione di diversi giochi di Mancala, tra cui Kalah, Oware e Congkak, fornendo una guida completa alle loro regole e gameplay.

Ogni gioco viene fornito con una tavola con 6 piccoli fosse, noti come case, su ciascun lato e una grande fossa, denominata zona o negozio di fine, ad ogni estremità. L'obiettivo è catturare più semi del tuo avversario. Approfondiamo le regole specifiche per Kalah e Oware.

Regole di Kalah:

1. ** Imposta **: all'inizio del gioco, quattro (o cinque a sei) semi sono collocati in ogni casa.

2. ** Controllo e punteggio **: ogni giocatore controlla le sei case e i loro semi dalla loro parte del tabellone. Il punteggio del giocatore è determinato dal numero di semi nel negozio alla loro destra.

3. ** Semi di semina **: i giocatori a turno seminano i loro semi. A un turno, un giocatore rimuove tutti i semi da una delle loro case e, muovendosi in senso antiorario, lascia cadere un seme in ogni casa, incluso il proprio negozio ma non quello del loro avversario.

4. ** Cattura **: se l'ultimo seme seminato atterra in una casa vuota di proprietà del giocatore e la casa opposta contiene semi, sia l'ultimo seme che i semi opposti vengono catturati e collocati nel negozio del giocatore.

5. ** MOVILI ALTRIMENTE **: Se l'ultimo seme seminato atterra nel negozio del giocatore, il giocatore ottiene una mossa aggiuntiva. Non vi è alcun limite al numero di mosse che un giocatore può fare a loro volta.

6. ** Game End **: quando un giocatore non ha più semi in nessuna delle loro case, il gioco finisce. L'altro giocatore sposta tutti i semi rimanenti nel loro negozio e il giocatore con il maggior numero di semi nel loro negozio vince.

Regole di Oware:

1. ** Setup **: All'inizio del gioco, quattro (o cinque o sei) semi sono collocati in ogni casa. Ogni giocatore controlla le sei case e i loro semi dalla loro parte del tabellone. Il punteggio del giocatore è il numero di semi nel negozio alla loro destra.

2. ** Sowing **: A turno di un giocatore, rimuovono tutti i semi da una delle loro case e li distribuiscono in senso antiorario, lasciando cadere un seme in ogni casa. I semi non sono distribuiti nelle case di punteggio finale o nella casa da cui sono stati presi. Se una casa conteneva 12 o più semi, viene saltata e il dodicesimo seme viene collocato nella casa successiva.

3. ** Cattura **: la cattura si verifica quando un giocatore porta il conteggio della casa di un avversario esattamente a due o tre con il seme finale seminato in quel turno. Questo cattura i semi nella casa corrispondente e forse di più se il seme precedente ha portato anche la casa di un avversario a due o tre. I semi catturati sono collocati nella casa dei punteggi del giocatore.

4. ** Le case vuote di avversario **: se le case di un avversario sono tutte vuote, il giocatore attuale deve fare una mossa che dà semi dell'avversario. Se non è possibile tale mossa, l'attuale giocatore cattura tutti i semi nel proprio territorio, ponendo fine al gioco.

5. ** Game End **: il gioco è finito quando un giocatore ha catturato più della metà dei semi, o ogni giocatore ha preso metà dei semi, risultando in un sorteggio.

Novità nell'ultima versione 1.4.1

Ultimo aggiornamento il 6 agosto 2024 - Bugfixes

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