Permainan Mancala adalah keluarga yang menarik dari dua pemain, permainan papan strategi berasaskan giliran yang telah dinikmati selama berabad-abad. Permainan ini biasanya dimainkan dengan batu kecil, kacang, atau biji dan melibatkan barisan lubang atau lubang di bumi, di papan, atau permukaan bermain lain. Objektif permainan ini adalah untuk menangkap semua atau beberapa set kepingan lawan. Dalam keluarga Mancala, anda akan dapati pelbagai permainan seperti Oware, Bao, Omweso, dan banyak lagi. Artikel ini memberi tumpuan kepada pelaksanaan beberapa permainan Mancala, termasuk Kalah, Oware, dan Congkak, memberikan panduan komprehensif kepada peraturan dan permainan mereka.
Setiap permainan dilengkapi dengan papan yang memaparkan 6 lubang kecil, yang dikenali sebagai rumah, di setiap sisi, dan lubang besar, disebut sebagai zon akhir atau kedai, di setiap hujungnya. Matlamatnya adalah untuk menangkap lebih banyak biji daripada lawan anda. Mari kita menyelidiki peraturan khusus untuk Kalah dan Oware.
Kalah Peraturan:
1. ** Persediaan **: Pada permulaan permainan, empat (atau lima hingga enam) biji diletakkan di setiap rumah.
2. ** Kawalan dan pemarkahan **: Setiap pemain mengawal enam rumah dan benih mereka di sebelah papan mereka. Skor pemain ditentukan oleh bilangan biji di kedai ke kanan.
3. ** Menyemai Benih **: Pemain bergilir -gilir menyemai benih mereka. Pada gilirannya, seorang pemain menghilangkan semua biji dari salah satu rumah mereka dan, bergerak berlawanan arah jam, menjatuhkan satu benih di setiap rumah, termasuk kedai mereka sendiri tetapi bukan lawan mereka.
4. ** Menangkap **: Jika benih yang terakhir ditanam di rumah kosong yang dimiliki oleh pemain, dan rumah bertentangan mengandungi biji, kedua -dua benih terakhir dan benih bertentangan ditangkap dan dimasukkan ke dalam kedai pemain.
5. ** Pergerakan Tambahan **: Jika benih yang terakhir ditanam di kedai pemain, pemain mendapat langkah tambahan. Tiada had pada bilangan gerakan yang boleh dibuat oleh pemain pada gilirannya.
6. ** Permainan akhir **: Apabila satu pemain tidak lagi mempunyai benih di mana -mana rumah mereka, permainan berakhir. Pemain lain bergerak semua biji yang tinggal ke kedai mereka, dan pemain dengan biji paling banyak di kedai mereka menang.
Peraturan Oware:
1. ** Persediaan **: Pada permulaan permainan, empat (atau lima atau enam) biji diletakkan di setiap rumah. Setiap pemain mengawal enam rumah dan benih mereka di sebelah papan mereka. Skor pemain adalah bilangan biji di kedai di sebelah kanan mereka.
2. ** Menyemai **: Pada giliran pemain, mereka mengeluarkan semua biji dari salah satu rumah mereka dan mengedarkannya berlawanan arah jam, menjatuhkan satu biji di setiap rumah. Benih tidak diedarkan ke rumah pemarkahan akhir atau rumah dari mana mereka diambil. Jika sebuah rumah mengandungi 12 atau lebih biji, ia dilangkau, dan biji kedua belas diletakkan di rumah seterusnya.
3. ** Menangkap **: Menangkap berlaku apabila pemain membawa kiraan rumah lawan dengan tepat dua atau tiga dengan benih terakhir yang ditaburkan pada giliran itu. Ini menangkap benih di rumah yang sepadan dan mungkin lebih jika biji sebelumnya hingga terakhir juga membawa rumah lawan ke dua atau tiga. Benih yang ditangkap diletakkan di rumah pemarkahan pemain.
4. ** Rumah kosong lawan **: Jika rumah lawan semua kosong, pemain semasa mesti membuat langkah yang memberikan benih lawan. Sekiranya tiada langkah sedemikian mungkin, pemain semasa menangkap semua biji di wilayah mereka sendiri, mengakhiri permainan.
5. ** Permainan akhir **: Permainan berakhir apabila satu pemain telah menangkap lebih daripada separuh daripada biji, atau setiap pemain telah mengambil separuh daripada biji, mengakibatkan seri.
Apa yang baru dalam versi terkini 1.4.1
Terakhir dikemas kini pada 6 Ogos 2024 - Bugfixes