Mancala-games zijn een fascinerende familie van twee-speler, turn-based strategiebordspellen die al eeuwen genieten. Deze spellen worden meestal gespeeld met kleine stenen, bonen of zaden en omvatten rijen gaten of kuilen in de aarde, op een bord of een ander speeloppervlak. Het doel van deze spellen is om strategisch alle of een set van de stukken van de tegenstander vast te leggen. Binnen de familie Mancala vind je een verscheidenheid aan games zoals Oware, Bao, Omweso en meer. Dit artikel richt zich op de implementatie van verschillende Mancala -games, waaronder Kalah, Oware en Congkak, die een uitgebreide gids biedt voor hun regels en gameplay.
Elke game wordt geleverd met een bord met 6 kleine kuilen, bekend als huizen, aan elke kant, en een grote put, aan elk uiteinde een eindzone of winkel genoemd. Het doel is om meer zaden vast te leggen dan je tegenstander. Laten we ingaan op de specifieke regels voor Kalah en Oware.
Kalah regels:
1. ** Setup **: Aan het begin van het spel worden vier (of vijf tot zes) zaden in elk huis geplaatst.
2. ** Controle en scoren **: Elke speler bestuurt de zes huizen en zijn zaden aan hun kant van het bord. De score van de speler wordt bepaald door het aantal zaden in de winkel rechts.
3. ** Zadenzaaien **: Spelers zaaien om de beurt hun zaden. Op een beurt verwijdert een speler alle zaden uit een van hun huizen en laat, tegen de klok in beweegt, één zaadje in elk huis, inclusief hun eigen winkel, maar niet die van hun tegenstander.
4. ** Vangen **: Als het laatst gezaaide zaad landt in een leeg huis dat eigendom is van de speler, en het tegenovergestelde huis zaden bevat, worden zowel het laatste zaad als de tegenovergestelde zaden gevangen genomen en in de winkel van de speler geplaatst.
5. ** Extra bewegingen **: Als het laatste gezaaide zaad in de winkel van de speler landt, krijgt de speler een extra zet. Er is geen limiet op het aantal bewegingen dat een speler op hun beurt kan maken.
6. ** Game End **: Wanneer een speler niet langer zaden heeft in een van hun huizen, eindigt het spel. De andere speler verplaatst alle resterende zaden naar hun winkel, en de speler met de meeste zaden in hun winkel wint.
Oware regels:
1. ** Setup **: Aan het begin van het spel worden vier (of vijf of zes) zaden in elk huis geplaatst. Elke speler bestuurt de zes huizen en zijn zaden aan hun zijde van het bord. De score van de speler is het aantal zaden in de winkel rechts.
2. ** Zaaien **: Bij de beurt van een speler verwijderen ze alle zaden uit een van hun huizen en distribueren ze tegen de klok in, laten een zaadje in elk huis vallen. Zaden worden niet verdeeld in de eindscores of het huis waaruit ze zijn genomen. Als een huis 12 of meer zaden bevat, wordt het overgeslagen en wordt het twaalfde zaad in het volgende huis geplaatst.
3. ** CAMPING **: vastleggen vindt plaats wanneer een speler de telling van het huis van een tegenstander naar exact twee of drie brengt met het laatste zaad dat in die beurt wordt gezaaid. Dit vangt de zaden in het bijbehorende huis en mogelijk meer als het voorgaande op het voorste zaad ook het huis van een tegenstander naar twee of drie bracht. De gevangen zaden worden in het scorende huis van de speler geplaatst.
4. ** De lege huizen van de tegenstander **: Als de huizen van een tegenstander allemaal leeg zijn, moet de huidige speler een beweging maken die de tegenstander zaden geeft. Als een dergelijke beweging niet mogelijk is, vangt de huidige speler alle zaden op hun eigen grondgebied en beëindigt het een einde van het spel.
5. ** Game End **: Het spel is voorbij wanneer één speler meer dan de helft van de zaden heeft gevangen, of elke speler heeft de helft van de zaden genomen, wat resulteert in een gelijkspel.
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 1.4.1
Laatst bijgewerkt op 6 augustus 2024 - Bugfixes