Gry Mancala to fascynująca rodzina dwóch graczy, opartych na skrętach gier planszowych, które cieszyły się od stuleci. Te gry są zazwyczaj grane z małymi kamieniami, fasolą lub nasionami i obejmują rzędy otworów lub dołów na Ziemi, na planszy lub innej powierzchni gry. Celem tych gier jest strategiczne przechwytywanie wszystkich lub jakiś zestaw elementów przeciwnika. W rodzinie Mancala znajdziesz różne gry, takie jak Oware, Bao, Omweso i wiele innych. Ten artykuł koncentruje się na wdrażaniu kilku gier Mancala, w tym Kalah, Oware i Congkak, zapewniając kompleksowy przewodnik po ich zasadach i rozgrywkach.
Każda gra jest wyposażona w deskę zawierającą 6 małych dołów, znaną jako domy, z każdej strony i duża dół, zwana strefą końcową lub sklepem, na każdym końcu. Celem jest uchwycenie większej liczby nasion niż przeciwnika. Zagłębiajmy się nad konkretnymi zasadami Kalah i Oware.
Kalah rządzi:
1. ** Konfiguracja **: Na początku gry cztery (lub pięć do sześciu) nasion jest umieszczane w każdym domu.
2. ** Kontrola i punktacja **: Każdy gracz kontroluje sześć domów i nasiona po swojej stronie planszy. Wynik gracza zależy od liczby nasion w sklepie po jego prawej stronie.
3. ** Siew nasion **: Gracze na zmianę wysiewają nasiona. W kolejce gracz usuwa wszystkie nasiona z jednego ze swoich domów i, poruszając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, upuszcza jedno ziarno w każdym domu, w tym własny sklep, ale nie przeciwnik.
4. ** Schwytanie **: Jeśli ostatnie zasiane nasiona ląduje w pustym domu należącym do gracza, a przeciwny dom zawiera nasiona, zarówno ostatnie ziarno, jak i przeciwne nasiona zostaną schwytane i umieszczane w sklepie gracza.
5. ** Dodatkowe ruchy **: Jeśli ostatni zasiany nasiona ląduje w sklepie gracza, gracz dostanie dodatkowy ruch. Nie ma ograniczeń liczby ruchów, które gracz może wykonać z kolei.
6. ** Koniec gry **: Gdy jeden gracz nie ma już żadnych nasion w żadnym ze swoich domów, gra się kończy. Drugi gracz porusza pozostałe nasiona do swojego sklepu, a gracz z najwięcej nasion w swoim sklepie wygrywa.
OWARE ZASADY:
1. ** Konfiguracja **: Na początku gry cztery (lub pięć lub sześć) nasion jest umieszczane w każdym domu. Każdy gracz kontroluje sześć domów i ich nasiona po swojej stronie planszy. Wynik gracza to liczba nasion w sklepie po jego prawej stronie.
2. ** Siew **: W kolejce gracza usuwają wszystkie nasiona z jednego ze swoich domów i rozpowszechniają je w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, upuszczając jedno ziarno w każdym domu. Nasiona nie są dystrybuowane w domach końcowych ani domu, z którego zostały zabrane. Jeśli dom zawierał 12 lub więcej nasion, jest pomijany, a dwunaste nasiona jest umieszczone w następnym domu.
3. ** Schwytanie **: Uchwycenie następuje, gdy gracz przenosi hrabia domu przeciwnika do dokładnie dwóch lub trzech z ostatecznym nasieniem w tej turze. To oddaje nasiona w odpowiednim domu i być może bardziej, jeśli wcześniejsze nasiona doprowadziły również dom przeciwnika do dwóch lub trzech. Schwytane nasiona są umieszczane w domu punktacji gracza.
4. ** Puste domy przeciwnika **: Jeśli wszystkie domy przeciwnika są puste, obecny gracz musi wykonać ruch, który daje nasiona przeciwnika. Jeśli taki ruch nie jest możliwy, obecny gracz oddaje wszystkie nasiona na swoim terytorium, kończąc grę.
5. ** Koniec gry **: Gra się skończyła, gdy jeden gracz uchwycił ponad połowę nasion lub każdy gracz wziął połowę nasion, co spowodowało losowanie.
Co nowego w najnowszej wersji 1.4.1
Ostatnia aktualizacja 6 sierpnia 2024 r.