Thật an toàn khi nói rằng thông báo gần đây về trò chơi video The Wheel of Time đã khiến người hâm mộ mất cảnh giác - và khuấy động hơn một chút hoài nghi trên internet.
Báo cáo đầu tiên của Variety, tin tức đã tiết lộ kế hoạch cho một trò chơi nhập vai trong thế giới mở AAA sắp ra mắt, dựa trên loạt phim giả tưởng 14 cuốn sách nổi tiếng của Robert Jordan. Tiêu đề được thiết lập để phát hành trên PC và bảng điều khiển, với sự phát triển dự kiến sẽ kéo dài khoảng ba năm.
Dự án đang được phát triển tại studio mới được thành lập của IWOT Studios, do cựu giám đốc điều hành của Warner Bros. Games, Craig Alexander. Với kinh nghiệm giám sát các nhượng quyền thương mại lớn như Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online và Asheron gọi trong thời gian ở tuabin (nay là WB Games Boston), Alexander mang đến nhiều kiến thức về phát triển MMORPG. Trên giấy tờ, điều này sẽ kích thích người hâm mộ - nhưng đó là cái tên IWOT Studios đã gây ra sự lo lắng.
IWOT đã có được quyền đối với Wheel of Time vào năm 2004 dưới tên cũ, Red Eagle Entertainment. Kể từ đó, công ty đã phải đối mặt với những lời chỉ trích từ các phân khúc của cộng đồng người hâm mộ, nhiều người trong số họ cáo buộc hãng phim về việc xử lý sai IP trong những năm qua. Nhiều dự án thất bại hoặc bị bỏ hoang chỉ thúc đẩy nhận thức này. Một chủ đề Reddit hàng thập kỷ vẫn lưu hành trực tuyến, lặp lại sự thất vọng lâu dài và không tin tưởng vào nhà phát triển.
Thêm nhiên liệu vào đám cháy là dòng thời gian đầy tham vọng-một studio mới nhằm cung cấp một game nhập vai ba-A trong vòng ba năm đã làm tăng lông mày. Nhiều người hâm mộ đang áp dụng một lập trường thận trọng: Chúng tôi sẽ tin điều đó khi chúng tôi nhìn thấy nó.
Trong khi đó, * The Wheel of Time * đã được yêu thích đổi mới nhờ sự chuyển thể truyền hình của Amazon Prime Video, gần đây đã kết thúc phần 3 (với phần 4 chưa được công bố chính thức). Trong khi các mùa đầu tiên đã thu hút phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ sách do những sai lệch kể chuyện, Phần 3 đã được ca ngợi rộng rãi vì đã cải thiện nhịp độ và giữ chân tài liệu nguồn, giúp giành lại một số khán giả cốt lõi.Với tất cả bối cảnh này trong tâm trí, tôi đã liên hệ trực tiếp với IWOT Studios. Trong một cuộc phỏng vấn cuộc gọi video, tôi đã nói chuyện với Rick Selvage, CEO của IWOT Studios và Craig Alexander, người đứng đầu Studio dẫn đầu sự phát triển của trò chơi, để hiểu rõ hơn về tình trạng hiện tại của dự án, tầm nhìn của nó và cách nhóm có kế hoạch giải quyết mối quan tâm của fanbase.