Ligtas na sabihin ang kamakailang pag -anunsyo ng isang laro ng video ng The Wheel of Time ay nahuli ang mga tagahanga - at pinukaw nang higit pa sa isang maliit na pag -aalinlangan sa buong internet.
Una na iniulat ng Variety, ang balita ay nagsiwalat ng mga plano para sa isang paparating na "AAA open-world role-playing game" batay sa na-acclaim na 14-book na serye ng pantasya ni Robert Jordan. Ang pamagat ay nakatakda para sa paglabas sa PC at mga console, na may pag -unlad na inaasahan na sumasaklaw sa humigit -kumulang tatlong taon.
Ang proyekto ay binuo sa bagong itinatag na studio na nakabase sa Montreal, na pinangunahan ng dating executive ng Warner Bros. Games na si Craig Alexander. Sa pamamagitan ng karanasan na nangangasiwa ng mga pangunahing franchise tulad ng The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron sa kanyang oras sa Turbine (ngayon WB Games Boston), nagdala si Alexander ng isang kayamanan ng kaalaman sa pag -unlad ng MMORPG. Sa papel, dapat itong pukawin ang mga tagahanga - ngunit ito ang pangalang IWOT Studios na nagdulot ng pag -aalala.
Nakuha ni Iwot ang mga karapatan sa Wheel of Time noong 2004 sa ilalim ng dating pangalan nito, ang Red Eagle Entertainment. Simula noon, ang kumpanya ay nahaharap sa pagpuna mula sa mga segment ng komunidad ng tagahanga, na marami sa kanila ang nag -akusahan sa studio ng pag -iwas sa IP sa mga nakaraang taon. Maramihang mga nabigo o inabandunang mga proyekto ay na -fueled lamang ang pang -unawa na ito. Ang isang dekada na Reddit thread ay nagpapalipat-lipat pa rin sa online, na nagbubunyi ng matagal na pagkabigo at hindi pagkatiwalaan sa nag-develop.
Ang pagdaragdag ng gasolina sa apoy ay ang mapaghangad na timeline-isang bagong studio na naglalayong maghatid ng isang triple-isang RPG sa loob lamang ng tatlong taon ay nagtaas ng kilay. Maraming mga tagahanga ang nagpatibay ng isang maingat na tindig: "Maniniwala kami kapag nakita natin ito."
Samantala. Habang ang mga maagang panahon ay iginuhit ang backlash mula sa mga tagahanga ng libro dahil sa mga salaysay na paglihis, ang Season 3 ay malawak na pinuri para sa pagpapabuti ng pacing at pananatiling masigasig sa mapagkukunan na materyal, na tumutulong na manalo ng ilan sa mga pangunahing madla.Sa lahat ng konteksto na ito sa isip, naabot ko nang direkta ang mga studio ng IWOT. Sa isang pakikipanayam sa video call, nakipag-usap ako kay Rick Selvage, CEO ng IWOT Studios, at Craig Alexander, pinuno ng studio ang nangunguna sa pag-unlad ng laro, upang makakuha ng mas malalim na pananaw sa kasalukuyang estado ng proyekto, ang pangitain nito, at kung paano plano ng koponan na matugunan ang mga alalahanin ng fanbase head-on.