มันปลอดภัยที่จะบอกว่าการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ของวิดีโอเกมเกม The Wheel of Time ทำให้แฟน ๆ ปิดตัวลง - และปลุกเร้าความสงสัยเล็กน้อยข้ามอินเทอร์เน็ต
รายงานครั้งแรกโดยวาไรตี้ข่าวเปิดเผยแผนการสำหรับ“ เกมสวมบทบาทเปิดโล่ง AAA ที่กำลังจะมาถึงโดยอิงจากซีรีย์แฟนตาซี 14 เล่มของโรเบิร์ตจอร์แดน ชื่อเรื่องถูกตั้งค่าสำหรับการเปิดตัวบนพีซีและคอนโซลโดยคาดว่าการพัฒนาคาดว่าจะใช้เวลาประมาณสามปี
โครงการดังกล่าวกำลังได้รับการพัฒนาที่สตูดิโอที่สร้างจากมอนทรีออลที่จัดตั้งขึ้นใหม่ของ Iwot Studios นำโดย Craig Alexander อดีตผู้บริหารของ Warner Bros. Games ด้วยประสบการณ์ที่ดูแลแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น ลอร์ดออฟเดอะริงส์ออนไลน์ Dungeons & Dragons ออนไลน์ และ การเรียกของ Asheron ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ Turbine (ปัจจุบันคือ WB Games Boston) อเล็กซานเดอร์นำความรู้มากมายในการพัฒนา MMORPG บนกระดาษสิ่งนี้ควรทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้น - แต่มันเป็นชื่อของ Iwot Studios ที่จุดประกายความกังวล
Iwot ได้รับสิทธิ์ในการ พวงมาลัยแห่งกาลเวลา ในปี 2004 ภายใต้ชื่อเดิมคือ Red Eagle Entertainment ตั้งแต่นั้นมา บริษัท ได้เผชิญหน้ากับการวิพากษ์วิจารณ์จากกลุ่มของชุมชนแฟน ๆ หลายคนกล่าวหาว่าสตูดิโอของการทำผิดพลาด IP ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา หลายโครงการที่ล้มเหลวหรือถูกทอดทิ้งได้กระตุ้นการรับรู้นี้เท่านั้น เธรด Reddit อายุสิบปียังคงไหลเวียนออนไลน์สะท้อนความผิดหวังอย่างยาวนานและไม่ไว้วางใจต่อนักพัฒนา
การเพิ่มเชื้อเพลิงให้กับไฟเป็นไทม์ไลน์ที่ทะเยอทะยาน-สตูดิโอใหม่ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งมอบ RPG Triple-A ภายในเวลาเพียงสามปีได้ยกคิ้วขึ้น แฟน ๆ หลายคนใช้ท่าทางที่ระมัดระวัง:“ เราจะเชื่อเมื่อเราเห็นมัน”
ในขณะเดียวกัน * The Wheel of Time * ได้รับความนิยมใหม่ด้วยการปรับตัวทางโทรทัศน์ของ Amazon Prime Video ซึ่งเพิ่งสรุปซีซั่น 3 (พร้อมซีซั่น 4 ที่ยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ) ในขณะที่ฤดูกาลต้นดึงแบ็คแลชจากแฟน ๆ หนังสือเนื่องจากการเบี่ยงเบนการเล่าเรื่องซีซั่น 3 ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในการปรับปรุงการเว้นจังหวะและอยู่กับแหล่งข้อมูลที่สำคัญยิ่งขึ้นด้วยบริบททั้งหมดนี้ในใจฉันก็เอื้อมมือไปที่สตูดิโอ Iwot โดยตรง ในการสัมภาษณ์ทางวิดีโอฉันได้พูดคุยกับ Rick Selvage ซีอีโอของ Iwot Studios และ Craig Alexander หัวหน้าสตูดิโอนำการพัฒนาของเกมเพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในสถานะปัจจุบันของโครงการวิสัยทัศน์และวิธีที่ทีมวางแผนที่จะจัดการกับความกังวลของ FanBase