Ia selamat untuk mengatakan pengumuman baru -baru ini permainan video Wheel of Time menangkap peminat di luar pengawal - dan menggerakkan lebih daripada sedikit keraguan di internet.
Pertama yang dilaporkan oleh Variety, berita itu mendedahkan rancangan untuk "permainan peranan dunia terbuka" AAA yang akan datang berdasarkan siri fantasi 14-buku Robert Jordan yang akan datang. Tajuk ini ditetapkan untuk dibebaskan pada PC dan konsol, dengan pembangunan dijangka menjangkau kira -kira tiga tahun.
Projek ini sedang dibangunkan di studio Montreal yang baru ditubuhkan oleh IWOT Studios, yang diketuai oleh bekas eksekutif Warner Bros. Craig Alexander. Dengan pengalaman mengawasi francais utama seperti Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons dalam talian , dan panggilan Asheron semasa masa beliau di Turbine (sekarang WB Games Boston), Alexander membawa banyak pengetahuan dalam pembangunan MMORPG. Di atas kertas, ini sepatutnya menggembirakan peminat - tetapi nama Iwot Studios yang telah mencetuskan kebimbangan.
Iwot memperoleh hak untuk roda masa kembali pada tahun 2004 di bawah nama bekasnya, Red Eagle Entertainment. Sejak itu, syarikat itu telah menghadapi kritikan dari segmen komuniti penggemar, yang kebanyakannya menuduh studio menghina IP selama bertahun -tahun. Pelbagai projek yang gagal atau ditinggalkan hanya memicu persepsi ini. Benang Reddit yang berusia sedekad masih beredar dalam talian, mengulangi kekecewaan dan ketidakpercayaan yang lama terhadap pemaju.
Menambah bahan api ke api adalah garis masa yang bercita-cita tinggi-sebuah studio baru yang bertujuan untuk menyampaikan RPG Triple-A dalam masa tiga tahun telah menaikkan kening. Ramai peminat mengamalkan pendirian yang berhati -hati: "Kami akan mempercayainya apabila kami melihatnya."
Sementara itu, * The Wheel of Time * telah menikmati populariti yang diperbaharui terima kasih kepada penyesuaian televisyen Amazon Prime Video, yang baru -baru ini menyimpulkan Musim 3 (dengan Musim 4 belum diumumkan secara rasmi). Walaupun musim awal menarik balik dari peminat buku kerana penyimpangan naratif, Musim 3 dipuji secara meluas untuk meningkatkan pacing dan tinggal lebih tepat kepada bahan sumber, membantu memenangi beberapa penonton teras.Dengan semua konteks ini, saya sampai ke IWOT Studios secara langsung. Dalam wawancara panggilan video, saya bercakap dengan Rick Selvage, Ketua Pegawai Eksekutif Iwot Studios, dan Craig Alexander, ketua studio yang mengetuai perkembangan permainan, untuk mendapatkan wawasan yang lebih mendalam mengenai keadaan semasa projek, visi, dan bagaimana pasukan merancang untuk menangani kebimbangan fanbase kepala.