Можно с уверенностью сказать, что недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time застало фанатов врасплох - и вызвало больше, чем небольшой скептицизм в Интернете.
Впервые сообщили Variety, новости показали планы предстоящей ролевой игры AAA открытого мира », основанной на известной серии Fantasy Robert Jordan в 14 книгах. Название установлено для выпуска на ПК и консолях, и, как ожидается, разработка охватит приблизительно три года.
Проект разрабатывается в недавно созданной студии Montreal Studios, возглавляемой бывшим исполнительным директором Warner Bros. Games Craig Alexander. С опытом наблюдения за крупными франшизами, такими как «Властелин колец» , онлайн -Dungeons & Dragons , и призыв Ашерона во время его пребывания в Turbine (ныне WB Games Boston), Александр приносит множество знаний в развитии MMORPG. На бумаге это должно волновать поклонников - но это имя IWOT Studios, которое вызвало беспокойство.
IWOT приобрела права на колесо времени еще в 2004 году под своим прежним именем Red Eagle Entertainment. С тех пор компания столкнулась с критикой со стороны сегментов фан -сообщества, многие из которых обвиняют студию в неправильном обращении с ИС на протяжении многих лет. Многочисленные неудачные или заброшенные проекты только вызвали это восприятие. Реддита десятилетия по-прежнему циркулирует в Интернете, повторяя давние разочарования и недоверие к разработчику.
Добавление топлива в огонь-это амбициозная временная шкала-новая студия, стремящаяся доставить RPG Triple-A в течение всего трех лет, подняла брови. Многие фанаты принимают осторожную позицию: «Мы поверим в это, когда увидим это».
Между тем, * The Wheel of Time * получило новую популярность благодаря телевизионной адаптации Amazon Prime Video, которая недавно завершила 3 -й сезон (с 4 -м сезоном еще официально объявлен). В то время как ранние сезоны отдали обратную реакцию от поклонников книг из -за повествовательных отклонений, сезон 3 был широко оценен за улучшение стимуляции и оставшееся правдоподобие к исходному материалу, помогая победить часть основной аудитории.Имея в виду весь этот контекст, я напрямую обратился к IWOT Studios. В интервью видео по вызову я поговорил с Риком Сельваге, генеральным директором IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, возглавляющего развитие игры, чтобы получить более глубокое представление о текущем состоянии проекта, его видении и о том, как команда планирует решить проблемы фан-базы.