Es ist mit Sicherheit zu sagen, dass die kürzlich angekündigte Ankündigung eines Videospiels, das das Rad -of -Time -Videospiel überrascht - und mehr als eine kleine Skepsis im Internet aufgeregt hat.
Die Nachricht wurde erstmals von Variety berichtet und enthüllte Pläne für ein bevorstehendes „AAA Open-World-Rollenspiel“, das auf Robert Jordans gefeierter Fantasy-Serie von Robert Jordan basiert. Der Titel wird für die Veröffentlichung auf PC und Konsolen eingestellt. Die Entwicklung wird voraussichtlich etwa drei Jahre lang überschreiten.
Das Projekt wird im neu etablierten Studio von IWOT Studios in Montreal entwickelt, der vom ehemaligen Warner Bros. Games-Manager Craig Alexander geleitet wird. Mit Erfahrung, die große Franchise -Unternehmen wie den Lord of the Rings online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf während seiner Zeit bei Turbine (jetzt WB Games Boston) überwacht, bringt Alexander eine Fülle von Wissen in der Entwicklung von MMORPG mit. Auf dem Papier sollte dies die Fans erregen - aber es ist der Name IWOT Studios, der Bedenken ausgelöst hat.
IWOT erwarb die Rechte an der Zeit im Jahr 2004 unter seinem früheren Namen Red Eagle Entertainment. Seitdem hat das Unternehmen Kritik aus den Segmenten der Fan -Community ausgesetzt, von denen viele das Studio beschuldigen, die IP im Laufe der Jahre misshandelt zu haben. Mehrere fehlgeschlagene oder verlassene Projekte haben diese Wahrnehmung nur angeheizt. Ein zehn Jahre alter Reddit-Thread zirkuliert immer noch online und spiegelt langjährige Frustrationen und Misstrauen gegenüber dem Entwickler wider.
Das Hinzufügen von Kraftstoff zum Feuer ist die ehrgeizige Zeitleiste-ein neues Studio, das darauf abzielt, innerhalb von nur drei Jahren ein Triple-A-RPG zu liefern, hat die Augenbrauen hochgezogen. Viele Fans nehmen eine vorsichtige Haltung ein: „Wir werden es glauben, wenn wir es sehen.“
In der Zwischenzeit hat * The Wheel of Time * dank der Fernsehadaption von Amazon Prime Video eine erneute Beliebtheit erfreut, die kürzlich in Staffel 3 abgeschlossen wurde (wobei die vierte Staffel noch offiziell bekannt gegeben wurde). Während die frühen Saisons aufgrund von erzählerischen Abweichungen von Buchfans gegen Aufruhr auftraten, wurde Staffel 3 weithin für die Verbesserung des Tempos und die Verbesserung des Quellmaterials gelobt und dabei geholfen, einige der Kernpublikum zurückzugewinnen.Mit all diesem Kontext habe ich mich direkt an die IWOT -Studios gewandt. In einem Video-Call-Interview sprach ich mit Rick Selvage, CEO von IWOT Studios, und Craig Alexander, Studio Head, der die Entwicklung des Spiels leitete, um einen tieferen Einblick in den aktuellen Stand des Projekts, seine Vision und die Art und Weise zu erhalten, wie das Team vorhat, die Bedenken der Fanbase-Front-On-Fanbase zu bewältigen.