The Wheel of Timeのビデオゲームの最近の発表がファンを不意を突破したと言っても安全です。そして、インターネット全体で少し懐疑的な主義をかき立てました。
バラエティによって最初に報告されたこのニュースは、ロバートジョーダンの絶賛された14ブックファンタジーシリーズに基づいた今後の「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」の計画を明らかにしました。タイトルはPCおよびコンソールでリリースされる予定であり、開発は約3年間にわたって予想されています。
このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブクレイグアレクサンダーが率いるIWOT Studiosの新しく設立されたモントリオールに拠点を置くスタジオで開発されています。 Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Onlineなどの主要なフランチャイズを監督した経験により、タービン(現在のWB Games Boston)での彼の時代のアシェロンの電話など、AlexanderはMMORPG開発に豊富な知識をもたらします。紙の上では、これはファンを興奮させるはずですが、それは懸念を引き起こしたIWOTスタジオの名前です。
IWOTは、以前の名前であるRed Eagle Entertainmentで2004年にTime of TimeのWheelの権利を取得しました。それ以来、同社はファンコミュニティのセグメントから批判に直面しており、その多くは長年にわたってIPを誤って扱っていると非難しています。複数の失敗または放棄されたプロジェクトは、この認識を促進するだけです。 10年前のRedditスレッドは依然としてオンラインで流通しており、開発者に対する長年のフラストレーションと不信を反映しています。
火に燃料を追加することは野心的なタイムラインです。わずか3年以内にトリプルA RPGを提供することを目的とした新しいスタジオが眉をひそめました。多くのファンが慎重な姿勢を採用しています。「私たちはそれを見たときにそれを信じます。」
一方、 * The Wheel of Time *は、アマゾンプライムビデオのテレビ適応のおかげで、最近シーズン3を締めくくるために新たな人気を博しました(シーズン4はまだ正式に発表されていません)。初期のシーズンは物語の逸脱のために本のファンから反発を引き出しましたが、シーズン3はペースを改善し、ソース素材に真実を維持することで広く称賛され、コアオーディエンスの一部を取り戻すのに役立ちました。このすべてのコンテキストを念頭に置いて、私は直接IWOTスタジオに連絡しました。ビデオ通話のインタビューで、IWOT StudiosのCEOであるRick Selvageと、ゲームの開発を率いるスタジオヘッドのCraig Alexanderと話をして、プロジェクトの現在の状態、そのビジョン、およびチームがファンベースの懸念にどのように対処するかについての洞察をより深く把握しました。