É seguro dizer que o recente anúncio de um videogame Wheel of Time pegou os fãs de surpresa - e provocou mais do que um pouco de ceticismo na Internet.
Primeiro relatado pela Variety, o News revelou planos para um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto da AAA", baseado na aclamada série de fantasia de 14 livros de Robert Jordan. O título está definido para lançamento no PC e consoles, com o desenvolvimento previsto para obter aproximadamente três anos.
O projeto está sendo desenvolvido no recém-criado estúdio de Montreal, liderado pelo ex-executivo da Warner Bros. Games, Craig Alexander. Com a experiência que supervisiona as principais franquias, como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Chaman durante seu tempo na Turbine (agora WB Games Boston), Alexander traz uma riqueza de conhecimentos no desenvolvimento de MMORPG. No papel, isso deve excitar os fãs - mas é o nome IWOT Studios que despertou preocupação.
A IWOT adquiriu os direitos da Roda do Tempo em 2004 com seu nome anterior, Red Eagle Entertainment. Desde então, a empresa enfrentou críticas de segmentos da comunidade de fãs, muitos dos quais acusam o estúdio de manipular o IP ao longo dos anos. Projetos com falha múltipla ou abandonada apenas alimentaram essa percepção. Um tópico do Reddit de uma década ainda circula on-line, ecoando frustrações de longa data e desconfiança com o desenvolvedor.
A adição de combustível ao incêndio é o cronograma ambicioso-um novo estúdio com o objetivo de fornecer um RPG triplo A em apenas três anos levantou as sobrancelhas. Muitos fãs estão adotando uma postura cautelosa: "Vamos acreditar quando a veremos".
Enquanto isso, * The Wheel of Time * desfrutou de uma popularidade renovada graças à adaptação televisiva do Amazon Prime Video, que recentemente concluiu a terceira temporada (com a quarta temporada ainda a ser anunciada oficialmente). Enquanto as primeiras temporadas desenhavam reação dos fãs de livros devido a desvios narrativos, a terceira temporada foi amplamente elogiada por melhorar o ritmo e permanecer mais verdadeiro com o material de origem, ajudando a reconquistar parte do público principal.Com todo esse contexto em mente, procurei diretamente a IWOT Studios. Em uma entrevista de vídeo, conversei com Rick Selvage, CEO da IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio liderando o desenvolvimento do jogo, para obter uma visão mais profunda do estado atual do projeto, sua visão e como a equipe planeja abordar as preocupações da cabeça de fãs.