Es seguro decir que el reciente anuncio de un videojuego The Wheel of Time sorprendió a los fanáticos, y despertó más que un poco de escepticismo en Internet.
Informado por primera vez por Variety, The News reveló planes para un próximo "juego de rol de mundo abierto AAA" basado en la aclamada serie de fantasía de 14 libros de Robert Jordan. El título se lanzará en PC y consolas, y se espera que el desarrollo abarque aproximadamente tres años.
El proyecto se está desarrollando en el recién establecido estudio basado en Montreal de IWOT Studios, dirigido por el ex ejecutivo de los Juegos de Warner Bros. Craig Alexander. Con la experiencia que supervisa las principales franquicias como El señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron durante su tiempo en Turbine (ahora WB Games Boston), Alexander aporta una gran cantidad de conocimiento en el desarrollo de MMORPG. En el papel, esto debería excitar a los fanáticos, pero es el nombre Iwot Studios lo que ha provocado preocupación.
IWOT adquirió los derechos de la rueda del tiempo en 2004 bajo su antiguo nombre, Red Eagle Entertainment. Desde entonces, la compañía ha enfrentado las críticas de los segmentos de la comunidad de fanáticos, muchos de los cuales acusan al estudio de mal manejo de la IP a lo largo de los años. Múltiples proyectos fallidos o abandonados solo han alimentado esta percepción. Un hilo de Reddit de una década todavía circula en línea, haciéndose eco de las frustraciones y desconfianza de larga data hacia el desarrollador.
Agregar combustible al fuego es la ambiciosa línea de tiempo: un nuevo estudio con el objetivo de entregar un juego de rol triple, en solo tres años ha levantado las cejas. Muchos fanáticos están adoptando una postura cautelosa: "Lo creeremos cuando la veamos".
Mientras tanto, * The Wheel of Time * ha disfrutado de una renovada popularidad gracias a la adaptación televisiva de Amazon Prime Video, que recientemente concluyó la temporada 3 (con la temporada 4 aún por anunciarse oficialmente). Mientras que las primeras temporadas provocaron una reacción violenta de los fanáticos del libro debido a las desviaciones narrativas, la temporada 3 fue ampliamente elogiada por mejorar el ritmo y mantenerse más cierto al material fuente, lo que ayudó a recuperar parte de la audiencia principal.Con todo este contexto en mente, contacté directamente a IWOT Studios. En una entrevista de videollamadas, hablé con Rick Selvage, CEO de IWOT Studios, y Craig Alexander, jefe de estudio liderando el desarrollo del juego, para obtener una visión más profunda del estado actual del proyecto, su visión y cómo el equipo planea abordar las preocupaciones de la base de fans.