Il est sûr de dire que l'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time a pris les fans au dépourvu - et a suscité plus d'un peu de scepticisme sur Internet.
Rapporté pour la première fois par Variety, The News a révélé des plans pour un prochain jeu de jeu de rôle "AAA en monde ouvert" basé sur la célèbre série fantastique de 14 livres de Robert Jordan. Le titre est prévu pour la sortie sur PC et les consoles, avec le développement qui devrait s'étendre sur environ trois ans.
Le projet est en cours d'élaboration dans le nouveau studio de Montréal des studios d'IWOT, dirigée par l'ancien cadre de Warner Bros. Games Craig Alexander. Avec une expérience supervisant de grandes franchises telles que le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron pendant son séjour à Turbine (maintenant WB Games Boston), Alexander apporte une richesse de connaissances dans le développement de MMORPG. Sur le papier, cela devrait exciter les fans - mais c'est le nom des studios qui ont suscité des inquiétudes.
Iwot a acquis les droits sur la roue de Time en 2004 sous son ancien nom, Red Eagle Entertainment. Depuis lors, l'entreprise a été confrontée à des critiques de segments de la communauté des fans, dont beaucoup accusent le studio de mal gérer l'IP au fil des ans. Les projets multiples échoués ou abandonnés n'ont fait qu'alimenter cette perception. Un fil Reddit vieux de décennie circule toujours en ligne, faisant écho aux frustrations de longue date et à la méfiance envers le développeur.
L'ajout de carburant à l'incendie est la chronologie ambitieuse - un nouveau studio visant à livrer un RPG triple-A en seulement trois ans a haussé les sourcils. De nombreux fans adoptent une position prudente: "Nous le croirons quand nous le verrons."
Pendant ce temps, * The Wheel of Time * a apprécié la popularité renouvelée grâce à l'adaptation télévisée d'Amazon Prime Video, qui a récemment conclu la saison 3 (avec la saison 4 qui n'a pas encore été annoncée officiellement). Alors que les premières saisons ont attiré le contrecoup des fans de livres en raison des écarts narratifs, la saison 3 a été largement félicitée pour améliorer la rythme et rester plus vrai dans le matériel source, aidant à reconquérir une partie du public principal.Avec tout ce contexte à l'esprit, j'ai contacté directement les studios IWOT. Dans une interview d'appel vidéo, j'ai parlé avec Rick Selvage, PDG d'IWOT Studios, et Craig Alexander, Studio Head menant le développement du jeu, pour mieux comprendre l'état actuel du projet, sa vision et comment l'équipe prévoit de répondre de front à la base de fans.