यह कहना सुरक्षित है कि द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों को गार्ड से पकड़ा - और इंटरनेट पर थोड़ा संदेह से अधिक हिलाया।
पहले वैराइटी द्वारा रिपोर्ट की गई, समाचारों ने रॉबर्ट जॉर्डन की प्रशंसित 14-बुक फंतासी श्रृंखला पर आधारित एक आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोलिंग गेम" के लिए योजनाओं का खुलासा किया। शीर्षक पीसी और कंसोल पर रिलीज के लिए निर्धारित किया गया है, विकास के साथ लगभग तीन साल तक फैलने की उम्मीद है।
इस परियोजना को IWOT स्टूडियो के नए स्थापित मॉन्ट्रियल-आधारित स्टूडियो में विकसित किया जा रहा है, जिसका नेतृत्व पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी क्रेग अलेक्जेंडर ने किया है। टर्बाइन (अब डब्ल्यूबी गेम्स बोस्टन) में अपने समय के दौरान द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी की देखरेख के साथ, अलेक्जेंडर एमएमओआरपीजी विकास में ज्ञान का खजाना लाता है। कागज पर, यह प्रशंसकों को उत्साहित करना चाहिए - लेकिन यह IWOT स्टूडियो नाम है जिसने चिंता जताई है।
IWOT ने अपने पूर्व नाम, रेड ईगल एंटरटेनमेंट के तहत 2004 में व्हील ऑफ टाइम बैक के अधिकारों का अधिग्रहण किया। तब से, कंपनी को प्रशंसक समुदाय के खंडों से आलोचना का सामना करना पड़ा है, जिनमें से कई ने वर्षों से आईपी को गलत तरीके से जोड़ने का आरोप लगाया है। कई विफल या परित्यक्त परियोजनाओं ने केवल इस धारणा को बढ़ावा दिया है। एक दशक पुराना रेडिट थ्रेड अभी भी ऑनलाइन घूमता है, लंबे समय से चली आ रही निराशाओं को प्रतिध्वनित करता है और डेवलपर के प्रति अविश्वास करता है।
आग में ईंधन जोड़ना महत्वाकांक्षी समयरेखा है-केवल तीन वर्षों के भीतर ट्रिपल-ए आरपीजी देने के उद्देश्य से एक नया स्टूडियो ने भौंहों को उठाया है। कई प्रशंसक एक सतर्क रुख अपना रहे हैं: "जब हम इसे देखते हैं तो हम इसे मानेंगे।"
इस बीच, * द व्हील ऑफ टाइम * ने अमेज़ॅन प्राइम वीडियो के टेलीविजन अनुकूलन के लिए नए सिरे से लोकप्रियता का आनंद लिया है, जिसने हाल ही में सीजन 3 (सीजन 4 के साथ आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया गया है) का समापन किया। जबकि शुरुआती मौसमों ने कथा विचलन के कारण पुस्तक प्रशंसकों से बैकलैश किया, सीज़न 3 की व्यापक रूप से पेसिंग में सुधार करने और स्रोत सामग्री के लिए ट्रूयर रहने के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा की गई, जिससे कुछ मुख्य दर्शकों को वापस जीतने में मदद मिली।इस सभी संदर्भ को ध्यान में रखते हुए, मैं सीधे IWOT स्टूडियो में पहुंच गया। एक वीडियो कॉल साक्षात्कार में, मैंने IWOT स्टूडियो के सीईओ रिक सेल्वेज और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ बात की, स्टूडियो हेड, स्टूडियो हेड ने खेल के विकास का नेतृत्व किया, परियोजना की वर्तमान स्थिति में गहरी अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए, इसकी दृष्टि, और टीम ने फैनबेस हेड-ऑन की चिंताओं को संबोधित करने की योजना कैसे बनाई है।