Sự phát triển của Assassin Creed Shadows , lấy bối cảnh lịch sử phong phú của Nhật Bản phong kiến, là một dự án được chờ đợi từ lâu cho Ubisoft. Quyết định trì hoãn việc phát hành nhấn mạnh cam kết của công ty để đạt được những tiến bộ công nghệ cần thiết để nhận ra đầy đủ tầm nhìn đầy tham vọng của trò chơi. Ý tưởng mang loạt biểu tượng đến Nhật Bản đã được thảo luận trong nhiều năm, nhưng Ubisoft đã giữ lại cho đến khi cả hai khả năng kỹ thuật và câu chuyện đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng nghiêm ngặt của họ.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont nhấn mạnh rằng Ubisoft đã chọn không đưa dự án vào sản xuất, thay vào đó tập trung vào sự hài hòa hoàn hảo của công nghệ và kể chuyện để mang lại trải nghiệm tôn vinh di sản của nhượng quyền. Cách tiếp cận thận trọng này nêu bật tầm quan trọng của bóng tối đối với Ubisoft, đặc biệt là sau những thách thức với các tựa game như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora . Với những thất bại trong tâm trí này, Ubisoft không thể mạo hiểm vấp ngã khác, dẫn đến nhiều sự chậm trễ cho bóng tối . Những sự chậm trễ này, một phần, để tinh chỉnh các cơ chế parkour và đảm bảo trò chơi đạt được mức độ của người hâm mộ Ba Lan mong đợi.
Mặc dù dự đoán lâu dài cho một trò chơi Assassin Creed được đặt tại Nhật Bản, sự tiếp nhận của Shadows đã được trộn lẫn. Một số người hâm mộ lo lắng rằng trò chơi có thể cảm thấy quá giống với các mục trước như Odyssey hoặc Valhalla . Ngoài ra, việc bao gồm các nhân vật chính kép, Nao Nao và Yasuke, đã đặt ra câu hỏi về cách các lựa chọn người chơi sẽ ảnh hưởng đến cốt truyện.
Ubisoft đã trấn an người chơi rằng họ sẽ có cơ hội trải nghiệm đầy đủ trò chơi với nhân vật, đạt được 100% hoàn thành với tư cách là cả Naoe và Yasuke. Tuy nhiên, vẫn còn sự tò mò về độ sâu và sự khác biệt của các vòng cung câu chuyện tương ứng của họ. Khi ngày phát hành gần, Ubisoft phải đối mặt với thách thức giải quyết những mối quan tâm của người hâm mộ này trong khi cố gắng cung cấp một sự bổ sung mới mẻ và hấp dẫn cho nhượng quyền yêu thích.
Đối với Ubisoft, Assassin Creed Shadows đại diện cho một dự án quan trọng nhằm khôi phục niềm tin vào loạt phim và thể hiện sự cống hiến của hãng phim cho sự đổi mới và chất lượng. Sự phát triển của trò chơi, được đánh dấu bằng kế hoạch cẩn thận và sự chậm trễ có chủ ý, phản ánh quyết tâm của công ty để tạo ra một mục nổi bật sẽ cộng hưởng với người hâm mộ và các nhà phê bình.