在封建日本的丰富历史背景下,刺客信条阴影的发展一直是乌比索夫特期待已久的项目。推迟发布的决定强调了公司致力于实现必要的技术进步,以充分实现游戏雄心勃勃的愿景。将标志性系列带到日本的想法已经讨论了多年,但是育碧退缩了,直到技术能力和叙述都达到了他们严格的质量标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧选择不将项目赶往制作,而是专注于技术和讲故事的完美和谐,以提供尊重特许经营权的遗产的经验。这种谨慎的方法突出了阴影对育碧的重要性,尤其是在诸如《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》之类的挑战之后。考虑到这些挫折,Ubisoft不能冒险冒险偶然发现,从而导致了多个阴影延迟。这些延迟部分是为了完善跑酷的力学,并确保游戏达到波兰球迷期望的水平。
尽管人们对日本的刺客信条游戏长期以来有期待,但阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝担心游戏可能会感觉与以前的作品相似,例如奥德赛或瓦尔哈拉。此外,包含双重主角(Naoe和Yasuke)提出了有关玩家选择将如何影响故事情节的问题。
育碧使球员放心,他们将有机会用角色充分体验游戏,从而达到Naoe和Yasuke的100%完成。但是,对各自故事弧的深度和差异仍然存在好奇心。随着发布日期的临近,育碧面临着解决这些粉丝关注的挑战,同时努力为心爱的专营权提供新鲜而引人入胜的补充。
对于Ubisoft而言,刺客的信条阴影代表了一个关键项目,旨在恢复对该系列的信心并展示工作室对创新和质量的奉献精神。该游戏的开发以仔细的计划和故意的延迟为特征,反映了公司创建杰出作品的决心,这将引起粉丝和评论家的共鸣。