봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에 세워진 암살자의 크리드 그림자 의 발전은 우비 소프트에게 오랫동안 기다려온 프로젝트였습니다. 릴리스를 지연시키기로 한 결정은 게임의 야심 찬 비전을 완전히 실현하기 위해 필요한 기술 발전을 달성하겠다는 회사의 약속을 강조합니다. 상징적 인 시리즈를 일본으로 가져 오는 아이디어는 수년간 논의되었지만 Ubisoft는 기술 기능과 이야기가 엄격한 품질 표준을 충족 할 때까지 보류했습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 프로젝트를 제작에 서두르지 않기로 결정했으며, 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화에 중점을 두어 프랜차이즈의 유산을 존중하는 경험을 제공한다고 강조했습니다. 이 신중한 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 제목으로 인해 Ubisoft의 그림자 의 중요성을 강조합니다. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 걸려 넘어 질 수 없어 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 개선하고 게임이 폴란드 팬의 수준을 달성 할 수 있도록하는 것이 었습니다.
일본에서 세트 된 암살자의 크리드 게임에 대한 오랜 기대에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목과 너무 비슷할 것이라고 걱정합니다. 또한 이중 주인공 (Naoe와 Yasuke)이 포함되면 플레이어 선택이 스토리 라인에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문이 제기되었습니다.
Ubisoft는 선수들에게 선수들에게 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수있는 기회를 가졌으며 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성 할 수 있다고 확신했습니다. 그러나 각각의 이야기 아크의 깊이와 차이에 대한 호기심이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력하면서 이러한 팬 문제를 해결하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
Ubisoft의 경우 Assassin의 Creed Shadows는 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 데 중요한 프로젝트를 나타냅니다. 신중한 계획과 고의적 인 지연으로 표시된이 게임의 개발은 팬과 비평가 모두와 공명 할 뛰어난 항목을 만들 겠다는 회사의 결의를 반영합니다.