封建日本の豊かな歴史的背景に設定されたアサシンクリードシャドウの開発は、Ubisoftにとって待望のプロジェクトでした。リリースを遅らせるという決定は、ゲームの野心的なビジョンを完全に実現するために必要な技術的進歩を達成するという会社のコミットメントを強調しています。象徴的なシリーズを日本に持ち込むというアイデアは何年も議論されてきましたが、Ubisoftは技術的能力と物語の両方が厳しい品質基準を満たすまで抑制されました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモントは、Ubisoftがプロジェクトを生産に急ぐことはないことを強調し、代わりにテクノロジーとストーリーテリングの完全な調和に焦点を当て、フランチャイズの遺産を称える体験を提供しました。この慎重なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルを備えた課題をきっかけに、Ubisoftにとって影の重要性を強調しています。これらのset折を念頭に置いて、Ubisoftは別のつまずきを危険にさらすことができず、その結果、影の複数の遅延が発生します。これらの遅延は、部分的には、パルクールメカニックを改良し、ゲームがポーランドのファンのレベルを達成することを保証することでした。
日本で設定されたアサシンの信条ゲームに対する長年の期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、ゲームがOdysseyやValhallaなどの以前のエントリに似すぎていると感じるかもしれないと心配しています。さらに、デュアル主人公(NaoeとYasuke)を含めると、プレイヤーの選択がストーリーラインにどのように影響するかについて疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験する機会があり、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成することをプレイヤーに安心させました。しかし、それぞれのストーリーアークの深さと発散について好奇心が残っています。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処するという課題に直面し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供しようと努力しています。
Ubisoftにとって、 Assassin's Creed Shadowsは、シリーズに対する自信を回復し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目的とした重要なプロジェクトを表しています。慎重な計画と意図的な遅延によってマークされたゲームの開発は、ファンや批評家と共鳴する傑出したエントリを作成するという同社の決意を反映しています。